É justo dizer que Verdansk está injetando uma nova explosão de emoção em Call of Duty: Warzone , e não poderia ter chegado em um momento mais oportuno. A comunidade on-line já havia declarado Battle Royale, agora de cinco anos, da Activision, como "Cozido" antes do renascimento de Verdansk, dirigido a nostalgia de Verdansk. Agora, a internet está zumbindo, declarando Warzone "Back". Claro, a Activision fez nua verdansk, mas isso não parece importar. Os jogadores cadificados, que se lembram com carinho de Warzone como seu jogo de bloqueio, estão retornando ao mapa que começou tudo. Enquanto isso, os fãs leais que ficaram com o jogo através de grossos e magros nos últimos cinco anos estão dizendo que a Warzone é mais agradável agora do que tem sido desde sua estréia explosiva em 2020.
Esse retorno a uma experiência de jogabilidade de volta ao básico foi uma decisão de design deliberada dos desenvolvedores de Raven e Beenox. Pete Actipis, diretor de jogo da Warzone em Raven, e Etienne Pouliot, diretor criativo da Besox, liderou o esforço de vários estudos para revitalizar a zona de guerra . Em uma extensa entrevista à IGN, a dupla investigou o processo de trazer de volta a Verdansk, o sucesso do modo casual de Verdansk e se eles consideraram limitar as peles do operador a Mil-SIM para capturar a essência da experiência de 2020. Eles também enfrentaram a pergunta crucial na mente de todos: Verdansk está aqui para ficar?
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