Il est juste de dire que Verdansk injecte une nouvelle explosion d'excitation dans Call of Duty: Warzone , et il n'aurait pas pu venir à un moment plus opportun. La communauté en ligne avait précédemment déclaré Battle Royale, maintenant âgé de cinq ans, comme "cuisinée" avant le renouveau de Verdansk, axé sur la nostalgie. Maintenant, Internet bourdonne, déclarant Warzone "de retour". Bien sûr, Activision a fait Nuke Verdansk, mais cela ne semble pas avoir d'importance. Les joueurs haletants, qui se souviennent avec émotion de Warzone comme leur jeu de verrouillage, reviennent sur la carte qui a tout commencé. Pendant ce temps, les fans fidèles qui sont restés avec le jeu à travers les épaisses et minces au cours des cinq dernières années disent que Warzone est plus agréable maintenant qu'elle ne l'a été depuis ses débuts explosifs en 2020.
Ce retour à une expérience de gameplay de retour aux bassins a été une décision de conception délibérée des développeurs de Raven et Beenox. Pete Actipis, directeur de jeu sur Warzone à Raven, et Etienne Pouliot, directeur créatif de Beenox, ont dirigé l'effort multi-études pour revitaliser Warzone . Dans une vaste interview avec IGN, le duo s'est plongé dans le processus de ramener Verdansk, le succès du mode occasionnel de Verdansk, et s'ils considéraient la limitation des skins de l'opérateur à Mil-Sim pour capturer l'essence de l'expérience de 2020. Ils ont également abordé la question cruciale dans l'esprit de chacun: Verdansk est-il ici pour rester?
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