Dawnwalker의 피 : 새로운 게임 플레이 트위스트
전 Witcher 3 감독 Konrad Tomaszkiewicz가 설립 한 스튜디오 인 Rebel Wolves는 다가오는 타이틀 인 Dawnwalker 에 독특한 게임 메커니즘을 소개하고 있습니다. 이 정비공은 주인공 코엔을 중심으로 진행되어 이중 존재를 이끌어냅니다 : 낮에는 인간, 뱀파이어는 밤에 뱀파이어입니다. 이 이원성은 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다.
최근 PC 게이머와의 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는이 비 전통적인 접근 방식의 디자인 철학을 설명했습니다. 그는 슈퍼 히어로 이야기에서 자주 볼 수있는 전형적인 "파워 크리프"를 피하려고 노력했으며, 더 근거가 있고 전략적인 경험을 목표로했습니다. 낮 동안의 코엔의 취약성은 플레이어가 전술적으로 생각하도록 강요하는 반면, 밤에 그의 향상된 능력은 다양한 전투와 퍼즐 해결 옵션을 제공합니다.
이 밤새 이분법은 dr과 같은 고전 문학에서 영감을 얻었습니다. Tomaszkiewicz에 따르면 Jekyll과 Mr. Hyde는 비디오 게임에서 전례가 없습니다. 그는이 독특한 정비공이 전략적 깊이와 플레이어 선택의 매력적인 계층을 추가 할 것으로 예상합니다.
이 게임은 야간 전투가 특히 뱀파이어가 아닌 적에 대해 뚜렷한 이점을 제공하는 시나리오를 플레이어에게 제공합니다. 반대로, 주간 도전은 초자연적 인 힘보다는 재치와 교활함에 의존하여보다 뇌 접근 방식을 필요로합니다.
다른 복잡성 층을 추가하는 것은 전 Witcher 3 디자인 디렉터 Daniel Sadowski가 공개 한 "Resource as a-resource"정비사입니다. 이 정비공은 퀘스트에 시간 제약을 소개하여 플레이어가 작업을 우선 순위로 삼고 어려운 선택을하도록 강요합니다. 캐릭터와 상호 작용하는 방법을 추구하려는 모든 결정은 결과를 초래할 것입니다.
Sadowski는이 시간 제한 시스템이 내러티브 경험을 향상시킬 것이며, 플레이어는 자신의 행동이 전체 이야기와 Coen의 관계에 미치는 영향을 고려하도록 강조합니다. 제한된 시간은 플레이어가 진정으로 전략화를 강요하여 모든 선택을 중요하게 만듭니다. 이 두 가지 혁신적인 역학의 조합은 Dawnwalker 의 Blood 에서 풍부하고 몰입하고 전략적으로 도전적인 게임 플레이 경험을 약속합니다.