The Blood of Dawnwalker:新しいゲームプレイのねじれ
元ウィッチャー3のディレクターであるコンラッド・トマスキエヴィッチによって設立されたスタジオであるRebel Wolvesは、今後のタイトル The Blood of Dawnwalker にユニークなゲームメカニックを紹介しています。このメカニックは、主人公であるコーエンを中心に展開し、二重の存在をリードしています。昼間は人間、夜は吸血鬼です。この二重性はゲームプレイに大きく影響します。
PCゲーマーとの最近のインタビューで、Tomaszkiewiczはこの型破りなアプローチの背後にあるデザイン哲学を説明しました。彼は、より基づいた戦略的な経験を目指して、スーパーヒーローの物語でよく見られる典型的な「パワークリープ」を避けようとしました。日中のコーエンの脆弱性により、プレイヤーは戦術的に考えることができますが、夜間の彼の強化された能力は異なる戦闘とパズル解決のオプションを提供します。
この夜の二分法、 drのような古典文学からインスピレーションを得ています。 Tomaszkiewiczによると、JekyllとMr. Hydeはビデオゲームで前例のないものです。彼は、このユニークなメカニックが戦略的な深さとプレイヤーの選択の魅力的な層を追加すると予想しています。
このゲームでは、特に非致命的な敵に対して、夜間の戦闘が明確な利点を提供するシナリオをプレイヤーに提示します。逆に、昼間の課題は、超自然的な力ではなく、機知とcunningな力に依存して、より脳のアプローチを必要とします。
複雑さの別の層を追加することは、元ウィッチャー3デザインディレクターのダニエルサドウスキーによって明らかにされた「リソースとしての時間」メカニックです。このメカニックは、クエストに時間の制約を紹介し、プレイヤーにタスクに優先順位を付け、困難な選択をすることを強制します。キャラクターとの対話方法を追求するための探求のすべての決定は、結果をもたらします。
Sadowskiは、この時間制限されたシステムが物語の経験を高めることを強調し、プレイヤーが全体的なストーリーとコーエンの関係に対する行動の影響を考慮することを強要します。限られた時間により、プレイヤーは真に戦略を強制し、あらゆる選択を重要に感じさせます。これら2つの革新的なメカニズムの組み合わせは、ドーンウォーカーの血である The Blood での豊かな没入型で戦略的に挑戦的なゲームプレイ体験を約束します。