Dawnwalker的血:一种新颖的游戏玩法
由前Witcher 3导演Konrad Tomaszkiewicz创立的Rebel Wolves正在为即将到来的标题 DawnWalker 的血统引入独特的游戏机制。这位机械师围绕着主角科恩(Coen)围绕着双重存在:白天人类,夜间吸血鬼。这种双重性显着影响游戏玩法。
Tomaszkiewicz在最近接受PC游戏玩家的采访中解释了这种非常规方法背后的设计理念。他试图避免超级英雄叙事中经常看到的典型“力量蠕变”,以寻求更扎实的战略经验。科恩(Coen)白天的脆弱性迫使玩家在战术上思考,而他在夜间的增强能力则提供了不同的战斗和拼图解决方案。
这一天晚上的二分法,从 dr等经典文学中汲取灵感。根据Tomaszkiewicz的说法,Jekyll和Hyde先生在视频游戏中是前所未有的。他预计,这种独特的机械师将增加令人信服的战略深度和玩家选择。
该游戏将为玩家提供场景,其中夜间战斗具有明显的优势,尤其是针对非恶毒敌人。相反,白天的挑战将需要更具脑的方法,依靠机智和狡猾而不是超自然的力量。
添加另一层复杂性是前Witcher 3设计总监Daniel Sadowski揭示的“时间归纳”技工。该机械师对任务介绍了时间限制,迫使玩家优先考虑任务并做出艰难的选择。每个决定都从中寻求如何与角色互动,都会产生后果。
Sadowski强调,这个限时的系统将增强叙事体验,迫使参与者考虑其行动对整体故事和Coen的关系的影响。有限的时间迫使玩家真正制定战略,使每个选择都具有重要意义。这两种创新机制的结合有望在 Dawnwalker 的血液中具有丰富的身临其境和战略性挑战性的游戏体验。