오리지널 ōkami 의 석방 된 지 20 년이 지난 후, 태양 여신, 모든 선의의 원천 인 Amaterasu는 매우 기대되는 속편으로 놀라운 귀환을합니다. Game Awards에서 공개 된이 새로운 ōkami 는 Hideki Kamiya의 새로운 스튜디오 인 Clovers에서 개발 중이며 Capcom Publishing and Machine Head Works가 지원을 제공합니다. 이 협력은 독창적 인 ōkami 참전 용사를 신선한 인재로 통합하여 비전을 실현하는 데 전념하는 훌륭한 팀을 약속합니다.
세부 사항은 거의 남아 있지만 IGN은 Hideki Kamiya 감독, Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi 및 Machine Head Works 프로듀서 Kiyohiko Sakata와의 공개 인터뷰를 확보했습니다. 토론은 속편의 기원, 스튜디오 파트너십 및 개발자의 개별 영감을 다루었습니다.
l-r : Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. 이미지 크레디트 : IGN.
Kamiya는 Platinumgames에서 출발하여 자신의 게임을 독창적으로 만들고자하는 욕구를 설명했습니다. 그는 플레이어 경험을 형성하는 데있어 개발자의 성격의 중요성을 강조했습니다. 그는 "클로버"라는 이름은 Clover Studio에서 그의 시간을 끄덕이며 Capcom의 네 번째 개발 부서를 상징하고 창의성을 나타내는 4 잎 클로버가 있습니다.
Hirabayashi는 IP에 대한 지속적인 사랑과 Kamiya의 출발에 의해 제시된 기회에 의해 주도 된 okami 속편에 대한 Capcom의 오랫동안 열망을 설명했습니다. 카미야 자신은 원래 ōkami 의 이야기를 완성하려는 자신의 지속적인 소망을 확인했습니다. Sakata 세부 기계 헤드는 클로버와 Capcom 사이의 다리 역할로, RE 엔진 및 원래 ōkami 팀원에 대한 경험을 활용합니다.
클로버 스튜디오 로고. >
RE 엔진의 선택은 Kamiya의 예술적 비전을 실현하는 능력으로 정당화되었습니다. ōkami 의 지속적인 인기는 초기 판매 기대에도 불구하고 팬들에게 지속적인 호소력을 강조하면서 강조되었습니다. 이 팀은 Machine Head Works를 통해 원래 ōkami 직원의 참여와 원래 게임의 창작물에 비해 강화 된 개발 팀의 참여에 대해 논의했습니다.
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개발자들은 원래 ōkami 의 강점에 반영되어 이야기 내에서 자연의 아름다움과 고유 한 어둠의 조화를 강조했습니다. 그들은 원본의 느낌을 존중하면서 현대 청중을 위해 제어 체계를 업데이트 할 수있는 잠재적 인 과제를 인정했습니다. Game Awards의 초기 발표는 그들의 흥분과 비전을 나누고 자하는 욕구로 인한 것입니다. 이 팀은 개발 시간에 대한 잠재적 인 팬 문제를 해결했으며 속도를 희생하지 않고 품질에 대한 헌신을 약속했습니다. 그들은 속편에 Amaterasu의 존재를 확인하고 ōkamiden 을 다루어 원래 ōkami 의 이야기의 직접적인 연속으로 속편의 위치를 명확하게했다.
마지막으로, 개발자들은 Takarazuka Stage Show (Kamiya), Gekidan Shiki Theatre (Sakata) 및 Gundam Gquuuuuux 영화 (Hirabayashi)의 현재 영감을 공유했습니다. 그들은 팬들에게 감사를 표하고 기대를 충족시키고 초과하는 속편을 전달하려는 헌신으로 결론을 내 렸습니다.