オリジナルの Okami のリリースの20年後、Amaterasuは太陽の女神であり、あらゆる良さの源泉であり、非常に期待されている続編で驚くべき復帰をもたらします。ゲームアワードで明らかにされたこの新しい Okami は、Kamiyaの新しいスタジオであるCloversで開発中で、Capcom PublishingとMachine Head Worksがサポートを提供しています。このコラボレーションは、新鮮な才能を持つオリジナルの Okami 退役軍人を統合し、彼らのビジョンを実現することに専念する素晴らしいチームを約束します。
詳細は不足していますが、IGNは、日本の大阪で開催されたカプコムの生産者吉野吉山吉山吉山吉山吉山吉山ヨシアキヨーキーの生産者であるサカタとの露出したインタビューを確保しました。この議論は、続編の起源、スタジオパートナーシップ、開発者の個々のインスピレーションを取り上げました。
KamiyaはPlatinumgamesからの彼の逸脱について議論し、彼自身のゲームを独自に作成したいという彼の欲求を説明しました。彼は、プレーヤーエクスペリエンスを形作る上で開発者の性格の重要性を強調しました。彼が明らかにした「Clovers」という名前は、Clover Studioでの彼の時代にうなずいており、Capcomの4番目の開発部門を象徴し、創造性を代表する4葉のCloverがあります。
hirabayashiは、Capcomが Okami の続編に対する長年の欲求を説明しました。これは、IPに対する永続的な愛とKamiyaの出発によって提示された機会によって推進されました。カミヤ自身は、オリジナルの okami の物語を完成させたいという彼自身の永続的な願いを確認しました。 Sakataの詳細なマシンヘッドは、CloversとCapcomの間の橋としての役割を果たし、REエンジンとオリジナルの Okami チームメンバーでの経験を活用しています。
REエンジンの選択は、Kamiyaの芸術的ビジョンを実現する能力によって正当化されました。最初の販売の期待にもかかわらず、 Okami の永続的な人気は強調され、ファンへの永続的な魅力を強調しました。チームは、元のゲームの作成と比較して、マシンヘッドワークスと強化された開発チームを通じて、オリジナルの Okami スタッフの関与について議論しました。
開発者は、オリジナルの Okami の強みを反映し、自然の美しさとストーリー内の固有の闇の融合を強調しました。彼らは、オリジナルの感触を尊重しながら、現代の視聴者の制御スキームを更新する潜在的な課題を認めました。ゲーム賞での初期の発表は、彼らの興奮と彼らのビジョンを共有したいという願望に起因していました。チームは、開発時間に関する潜在的なファンの懸念に対処し、速度を犠牲にすることなく品質への献身を約束しました。彼らは、続編でのアマテラスの存在を確認し、 Okamiden に宛てて、オリジナルの Okami の物語の直接的な継続として続編の立場を明確にしました。
最後に、開発者は現在のインスピレーションを共有しました。これは、タカラズカの舞台ショー(カミヤ)、ゲキダンシキ劇場(サカタ)、およびガンダム・グクーームービー(hirabayashi)からの範囲です。彼らは、ファンに感謝を表明し、期待を満たし、それを超える続編を提供するという彼らのコミットメントを表明することによって結論を出しました。