原始 ōkami 的發行二十年後,《太陽女神》和《萬能之源》的摘要,在備受期待的續集中獲得了令人驚訝的回報。在遊戲獎上揭示的是,這個新的 ōkami 正在開發,在Hideki Kamiya的新工作室Clovers開發,Capcom Publishing and Machine Head Works提供了支持。這項合作將原始的 ōkami 退伍軍人與新鮮的才華結合在一起,承諾一支致力於實現自己願景的出色團隊。
盡管細節仍然很少,但IGN獲得了與導演Hideki Kamiya,Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata的揭露采訪。討論涵蓋了續集的起源,工作室合作夥伴關係以及開發商的個人靈感。
卡米亞(Kamiya)討論了他從鉑金舞的離開,並解釋了他渴望創作自己的遊戲的願望。他強調了開發人員個性在塑造玩家體驗方麵的重要性。他透露,“三葉草”這個名字是他在三葉草工作室的時光致敬,四葉草象征著Capcom的第四個發展部門,代表了創造力。
Hirabayashi解釋了Capcom長期以來對An ōkami 續集的渴望,這是在對IP的持久愛以及Kamiya離開的機會的驅動下。 Kamiya本人確認了自己的持續願望,以完成原始的 ōkami 的故事。薩卡塔(Sakata)詳細的機器頭部在三葉草和卡普姆(Capcom)之間的橋梁工作,利用他們在RE Engine和原始 ōkami 團隊成員中的經驗。
RE引擎的選擇是合理的,它具有實現Kamiya的藝術願景的能力。盡管最初的銷售期望,但仍強調了 ōkami 的持久普及,強調了其對粉絲的持久吸引力。與原始遊戲的創作相比,該團隊通過機器頭部工程和加強的開發團隊討論了原始 ōkami 員工的參與。
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開發人員反映了原始 ōkami 的優勢,強調了大自然的美麗和故事中固有的黑暗的融合。他們承認,在尊重原著的感覺的同時,為現代觀眾更新控製方案所麵臨的潛在挑戰。遊戲獎的早期公告歸因於他們的興奮和分享願景的渴望。該團隊討論了潛在的粉絲對開發時間的關注,並有望在不犧牲速度的情況下致力於質量。他們證實了Amaterasu在續集中的存在,並講述了 ōkamiden ,闡明了續集的直接延續的續集的立場。
最終,開發人員分享了他們當前的靈感,包括高拉祖卡舞台表演(Kamiya),Gekidan Shiki Theatre(Sakata)和Gundam Gquuuuuux電影(Hirabayashi)。他們結束了對粉絲的感謝及其對符合和超出期望的續集的承諾。