문명 7의 숨겨진 네 번째 나이 : Datamining 및 개발자 놀림
문명 7 Dataminers는 4 번째로 발표되지 않은 나이가 수평선에 있다는 것을 암시하는 강력한 증거를 가지고 있습니다. 이것은 IGN 인터뷰에서 Firaxis에 의해 떨어진 힌트와 일치합니다.
현재 Civ 7은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령을 특징으로하며, 각각의 연령 전환에서 끝납니다. 이 전환은 새로운 문명을 선택하고, 선택된 유산을 유지하며, 세계적인 진화를 목격하는 것입니다. 이 시스템은 전례없는 문명 시리즈에서 전례가 없습니다.
현대 시대는 냉전 전에 끝나고 제 2 차 세계 대전을 중심으로 끝납니다. 수석 디자이너 Ed Beach는 이시기의 역사적 중요성을 주요 전환점으로 강조하면서 Firaxis의 IGN 결정을 설명했습니다. 그는 주요 제국 (CE)의 붕괴 (300-500 년 CE)를 고대의 자연의 종말점, 혁명이 기존 군주제에 미치는 영향으로, 2 차 세계 전쟁 이후의 세계적인 변화로 인용했다. 외교, 전쟁 및 가용 사령관을 포함한 게임의 역학은 이러한 역사적시기를 반영하도록 설계되었습니다.
우주 시대를 포괄하는 4 세의 가능성은 추측되었습니다. 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 단단한 상태를 유지했지만, 연령 기반 시스템의 잠재력과 고유의 확장 가능성을 강조하면서 흥미 진진한 미래 개발을 암시했습니다.
더 많은 촉진 추측, Redditor Manbytheriver11의 Datamining 노력은 발표되지 않은 지도자와 문명을 포함한 "원자 연령"에 대한 언급을 밝혀 냈습니다. 이것은 현재 게임의 결말과 Shirk의 의견과 완벽하게 일치합니다.
Firaxis는 현재 혼합 증기 검토를 인정하면서 커뮤니티 피드백을 다루고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 게임의 장기적인 성공에 대한 자신감을 표명했으며, 핵심 문명 팬베이스는 계속해서 플레이하면서 더 감사 할 것이라고 믿었습니다.
Civ 7에서 세상을 정복하려는 사람들을 위해, 리소스는 승리 전략, CIV 6과의 주요 차이, 피하는 일반적인 실수,지도 유형 및 난이도 설정을 다루는 자원을 사용할 수 있습니다.