文明7の隠された第4時代:データミーニングと開発者がからかいます
文明7データマイナーは、4番目の未発表の年齢が地平線上にあることを示唆する説得力のある証拠を明らかにしています。これは、IGNインタビューでFiraxisによってドロップされたヒントと一致します。
現在、Civ 7には、古代、探索、および現代の3つの年齢があり、それぞれが年齢の移行で頂点に達しています。この移行には、新しい文明の選択、選択された遺産を維持し、世界的な進化を目撃することが含まれます。このシステムは、文明シリーズで前例のないものです。
現代は冷戦の前に終わり、第二次世界大戦中に終わります。リードデザイナーのエドビーチは、FiraxisのIGNの決定を説明し、この期間の歴史的意義を大きな転換点として強調しました。彼は、古代の自然のエンドポイントとして主要帝国の崩壊(300-500 CE)を挙げ、革命が革命を探求することから近への移行としての影響、そして世界大戦後の世界的な世界的変化としての影響を挙げました。外交、戦争、利用可能な司令官を含むゲームのメカニズムは、これらの歴史的期間を反映するように設計されています。
宇宙時代を包む可能性のある4歳の可能性は、推測されています。エグゼクティブプロデューサーのデニス・シャークはタイトな唇のままでしたが、彼はエキサイティングな将来の開発を暗示し、年齢ベースのシステムの可能性とその固有の拡大性を強調しました。
憶測をさらに高め、Redditor Manbytheriver11によるデータミニングの取り組みは、未発表の指導者や文明を含む「原子時代」への言及を明らかにしました。これは、現在のゲームのエンディングとシャークのコメントと完全に一致しています。
Firaxisは現在、コミュニティのフィードバックに取り組んでおり、混合蒸気のレビューを認めています。 Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、ゲームの長期的な成功に自信を表明し、コア文明のファンベースが継続的なプレーでそれをより高く評価すると信じていました。
Civ 7の世界を征服しようとしている人にとっては、リソースが勝利戦略、Civ 6との重要な違い、避けるべき一般的な間違い、マップの種類、および難易度をカバーしています。