Sid Meier의 Civilization VII가 많이 예상되는 릴리스에서 불과 1 주일 떨어진 리뷰 금지 조치가 해제되어 게임 아울렛이 초기 인상을 공유 할 수있었습니다. 다음은이 초기 리뷰에서 수집 한 주요 테이크 아웃입니다.
광범위한 칭찬을 얻은 눈에 띄는 기능은 새로운 ERA 시스템으로, 시리즈의 이전 항목에서 크게 벗어난 것입니다. 이 혁신적인 시스템은 문명이 정적을 유지하기보다는 게임 전반에 걸쳐 진화하고 변화 할 수 있도록합니다. ERA의 명확한 경계는 과도하게 긴 경기에서 식별 된 몇 가지 게임 플레이 문제를 해결하고 단일 문명의 위험이 압도적 인 이점을 얻는 것과 같이 다루고 있습니다. 세 가지 시대는 각각 특정 기술과 승리 전략으로 완성 된 독특한 게임 경험을 제공합니다.
잘 알려진 또 다른 특징은 다른 지도자와 다양한 문명과 짝을 이루는 유연성입니다. 이것은 전략적 깊이의 계층을 추가하여 플레이어가 항상 역사적으로 정확하지는 않지만 엄청나게 매력적일 수있는 방식으로 다양한 리더와 문명의 독특한 강점을 활용할 수있게합니다.
검토 자들은 또한 강화 된 도시 배치 역학, 자원 관리에 대한 강력한 초점,보다 직관적 인 지구 건설 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스를 포함한 몇 가지 다른 개선 사항을 강조했습니다. 그러나 일부 비평가들은 인터페이스가 지나치게 단순화되어 게임의 깊이에 영향을 줄 수 있다고 생각했습니다.
반대로, 일반적인 비판은 Civilization VII의지도가 너무 작아서 팬들이 시리즈에서 기대할 수있는 대규모의 감각을 방해 할 수 있다는 것입니다. 메뉴를 탐색 할 때 버그 및 프레임 속도와 같은 기술적 문제도 주목되었습니다. 또한 일부 검토 자들은 경기가 갑자기 끝날 수 있다고 언급하여 플레이어는 최종 결과에 대해 의아해를 남겼습니다.
문명의 광대하고 재생 가능한 특성을 감안할 때, 공동체가 가능한 모든 전략과 조합을 탐구함에 따라 게임에 대한 확실한 의견을 형성하는 데 몇 년이 걸릴 것입니다. 그러나이 초기 리뷰는 첫 인상을위한 탄탄한 토대를 제공하여 플레이어가 Civilization VII에서 기대할 수있는 것에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.