Sid Meierの文明VIIは、予定されているリリースからわずか1週間離れているため、レビュー禁輸が解除され、ゲームアウトレットが最初の印象を共有できるようになりました。これらの初期のレビューから集めた重要なポイントは次のとおりです。
広範囲にわたる賞賛を獲得した傑出した機能は、シリーズの以前のエントリからの大幅な逸脱を示す新しいERAシステムです。この革新的なシステムにより、文明は静的にとどまるのではなく、ゲーム全体で進化し、変容することが保証されます。 ERASの明確な境界は、過度に長い試合や単一の文明が圧倒的な利点を得るなど、以前のゲームで特定されたいくつかのゲームプレイの問題に対処しています。 3つの時代のそれぞれは、特定のテクノロジーと勝利戦略を備えたユニークなゲーム体験を提供します。
好評を博しているもう1つの機能は、さまざまなリーダーとさまざまな文明を組み合わせる柔軟性です。これにより、戦略的な深さの層が追加され、プレイヤーが常に歴史的に正確ではありませんが、非常に魅力的な方法で異なるリーダーや文明のユニークな強みを活用できます。
また、レビューアは、都市の配置力学の強化、リソース管理に重点を置いている、より直感的な地区建設、より合理化されたユーザーインターフェイスなど、他のいくつかの改善を強調しました。しかし、一部の批評家は、インターフェイスが単純化されすぎており、ゲームの深さに影響を与える可能性があると感じていました。
反対に、一般的な批判は、文明VIIの地図が小さすぎると感じ、ファンがシリーズから期待するようになった大規模な感覚を損なう可能性があるということでした。メニューをナビゲートするときのバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も注目されました。さらに、一部のレビュアーは、試合が突然終了する可能性があると述べ、プレイヤーは最終的な結果について困惑させたと述べました。
文明の広大で再生可能な性質を考えると、コミュニティがあらゆる可能な戦略と組み合わせを掘り下げるにつれて、ゲームに関する決定的な意見を形成することはおそらく何年もかかるでしょう。しかし、これらの初期のレビューは、第一印象の強固な基盤を提供し、プレーヤーが文明VIIに期待できることについて貴重な洞察を提供します。