소식 드래곤 에이지: 베일가드의 포커스가 BG3 베테랑을 사로잡다

드래곤 에이지: 베일가드의 포커스가 BG3 베테랑을 사로잡다

작가 : David 업데이트:Jan 17,2025

Dragon Age: The Veilguard Receives Rave Review from Baldur's Gate 3 ExecLarian Studios의 퍼블리싱 디렉터인 Michael Douse는 최근 BioWare의 최신 RPG인 Dragon Age: The Veilguard에 대해 극찬을 아끼지 않았습니다. 새롭게 출시된 액션 RPG에 대한 그의 통찰력 있는 코멘트를 들어보자.

Larian Studios의 출판 책임자가 드래곤 에이지: 베일가드를 칭찬합니다

Baldur's Gate 3 경영진은 이 게임을 "무엇이 되고 싶은지 진정으로 아는" 드래곤 에이지 게임이라고 부릅니다.

Larian Studios(Baldur's Gate 3 제작자)의 퍼블리싱 디렉터인 Michael Douse(@Cromwelp on X)는 Dragon Age: The Veilguard에 대해 엄청난 찬사를 표했습니다. Douse는 트위터에서 자신의 열정을 공유하면서 자신이 "완전히 비밀리에" 게임을 했다고 밝혔습니다. 그는 사무실에서 Backpack - Wallet and Exchange 뒤에 숨어서 게임을 플레이했다고 유머러스하게 묘사했습니다.

Douse는 The Veilguard의 명확한 비전을 강조하면서 "자신이 원하는 것이 무엇인지 진정으로 알고 있다"고 말했습니다. 이는 때때로 내러티브와 게임플레이의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪었던 이전 드래곤 에이지 시리즈에 비해 신선한 변화입니다. 그는 게임의 경험을 지루하고 덜 집중된 제작 대신 매력적인 "잘 만들어진 캐릭터 중심의 Netflix 시리즈"에 비유했습니다.

Douse는 또한 혁신적인 전투 시스템을 "Xenoblade Chronicles & Hogwarts Legacy"의 훌륭한 조합으로 묘사하면서 "기가 브레인 천재"라고 불렀던 조합이라고 칭찬했습니다. 이전 Dragon Age 타이틀의 느리고 전술적인 전투에서 벗어나 BioWare의 Mass Effect 시리즈를 연상시키는 더 빠른 속도의 액션 지향 스타일을 도입하여 플레이어가 공격을 연결하여 영향력 있는 결과를 얻을 수 있도록 합니다.

Dragon Age: The Veilguard's Fast-Paced CombatDouse는 The Veilguard의 속도를 높이 평가하며 "좋은 추진력"과 주요 내러티브 순간을 플레이어가 캐릭터 빌드를 실험하고 강점을 활용할 수 있는 기회와 원활하게 통합하는 능력을 언급했습니다. 이는 전작의 전통적인 RPG 구조에서 벗어난 것을 의미합니다. 그의 칭찬은 BioWare의 지속적인 업계 진출에도까지 확대되어 "멍청한 기업 탐욕" 속에서 이것이 중요하다고 간주했습니다.

그러나 Douse의 가장 강력한 관찰은 Veilguard의 새로운 정체성에 집중됩니다. 그는 이 게임이 "무엇이 되고 싶은지 진정으로 아는 최초의 드래곤 에이지 게임"이라고 생각하는데, 이는 이전 게임의 방향성 부족에 대한 미묘한 비판으로 해석될 수 있습니다. 그는 "저는 항상 [드래곤 에이지: 오리진스] 남자일 거에요. 이건 그게 아니에요"라고 밝혔으며, 오리진스의 향수를 담아내지는 못하더라도 베일가드의 뚜렷한 비전은 칭찬할 만하다고 인정했습니다. 다우스의 말대로 "한마디로 재미있다!"

드래곤 에이지: 베일가드의 루크 캐릭터 커스터마이징에서 "진정한 플레이어 에이전시" 제공

Dragon Age: The Veilguard's Deep Character Customization드래곤 에이지: 더 베일가드는 고도로 개인화된 특성을 지닌 맞춤형 주인공 루크를 통해 플레이어의 깊은 몰입을 목표로 합니다. Xbox Wire에 따르면 플레이어는 Rook의 배경, 기술 및 성향을 형성하는 데 있어 상당한 창의적 자유를 누리고 있습니다. 플레이어는 루크가 되어 파티를 구성하여 테다스를 위협하는 두 고대 엘프 신에 맞서게 됩니다.

The Veilguard의 캐릭터 생성은 배경 이야기부터 전투 전문화까지 플레이어 선택의 영향을 강조합니다. 플레이어는 마법사, 도적, 전사 클래스 중에서 선택하며 각각 고유한 전문화(예: 마법사용 Spellblade)를 가지고 있습니다. 개인화는 플레이어가 캐릭터의 여정을 반영하여 방을 개인화할 수 있는 루크의 집인 등대까지 확장됩니다.

한 개발자는 Xbox Wire에 "당신이 그렇게 하면 Rook은 게임이 시작되기 전의 역사를 회상합니다"라고 말했습니다. "이를 통해 내 루크에 대해 더 자세히 정의할 수 있게 되었습니다. 심지어 루크가 얼굴 문신을 한 이유와 같이 부수적이라고 생각한 선택까지 말이죠. 그 결과 진정으로 나와 같은 느낌을 주는 캐릭터가 탄생했습니다."

Dragon Age: The Veilguard's Immersive World이러한 상세한 캐릭터 개발은 특히 의미 있는 플레이어 선택을 강조하는 Douse의 긍정적인 평가에 기여했을 것입니다. 10월 31일 The Veilguard가 출시되면서 BioWare는 플레이어들이 Douse의 열정을 공유하기를 바랍니다. 드래곤 에이지: 베일가드(Dragon Age: The Veilguard)에 대한 우리의 리뷰는 "액션 RPG 장르의 더 빠른 속도"를 수용하는 것을 강조했으며, 전작에 비해 유연하고 매력적인 게임 플레이를 칭찬했습니다. 전체 리뷰와 90점을 보려면 아래 링크를 참조하세요!

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