Larian Studios 的出版总监 Michael Douse 最近对 BioWare 的最新 RPG 《龙腾世纪:面纱卫士》给予了高度评价。 让我们深入了解他对这款新发布的动作角色扮演游戏的深刻评论。
Larian Studios 出版主管称赞《龙腾世纪:面纱卫士》
《博德之门 3》高管称其为“真正知道自己想要成为什么”的《龙腾世纪》游戏
Larian Studios(《博德之门 3》的创作者)的出版总监 Michael Douse(@Cromwelp on X)对《龙腾世纪:面纱卫士》表达了极大的钦佩。 Douse 在 Twitter 上分享了他的热情,透露他“完全秘密地”玩了这款游戏,他幽默地将这一壮举描述为隐藏在办公室的 Backpack - Wallet and Exchange 后面。
Douse 强调了《面纱卫士》的清晰愿景,称它“真正知道自己想要成为什么”,与之前的《龙腾世纪》系列相比,这是一个令人耳目一新的变化,之前的《龙腾世纪》有时很难平衡叙事和游戏玩法。他将这款游戏的体验比作一部引人入胜的“制作精良、以角色为导向的 Netflix 连续剧”,而不是一个冗长、不那么集中的制作。
Douse 还称赞了创新的战斗系统,将其描述为“异度神剑与霍格沃茨遗产”的完美融合,他将这种组合称为“超级大脑天才”。与早期《龙腾世纪》游戏缓慢的战术战斗不同,引入了更快节奏、以动作为导向的风格,让人想起 BioWare 的质量效应系列,允许玩家将攻击连在一起以获得有影响力的结果。
Douse 赞扬了《面纱卫士》的节奏,指出其“良好的推进感”,以及将关键叙事时刻与玩家尝试角色构建和发挥优势的机会无缝结合的能力。这代表着与其前辈更传统的角色扮演游戏结构的背离。他甚至对 BioWare 持续的行业影响力表示赞扬,认为这在“愚蠢的企业贪婪”中至关重要。
然而,Douse 最引人注目的观察集中在面纱卫士的新身份上。他认为这是“第一款真正知道自己想要成为什么的《龙腾世纪》游戏”,这一声明可以被解读为对之前游戏缺乏方向的微妙批评。 他澄清说,“我将永远是《龙腾世纪:起源》的一员,而这不是那个,”他承认,虽然它可能无法体现《起源》的怀旧之情,但《面纱守卫》的独特愿景值得称赞。 用Douse的话说,“总而言之,这很有趣!”
龙腾世纪:面纱卫士的车角色定制提供“真正的玩家代理”
《龙腾世纪:面纱卫士》的目标是让玩家通过 Rook 获得深度沉浸感,Rook 是一个具有高度个性化特征的可定制主角。 根据 Xbox Wire 的说法,玩家在塑造 Rook 的背景、技能和阵营方面拥有很大的创作自由。 作为车,玩家组建一支队伍来对抗威胁塞达斯的两位古老精灵神。
The Veilguard 中的角色创建强调玩家选择的影响,从背景故事到战斗专业化。 玩家可以选择法师、盗贼和战士职业,每个职业都有独特的专精(比如法师的法术之刃)。 个性化延伸到了车的家——灯塔,玩家可以在这里个性化房间来反映他们角色的旅程。
“正如你所做的那样,Rook 在游戏事件发生之前回忆起了他们的历史,”一位开发者告诉 Xbox Wire。 “这让我对我的 Rook 有了更多的定义——甚至包括我认为是偶然的选择,比如为什么他脸上有纹身。结果是一个真正感觉像我的角色。”
这种详细的角色发展可能有助于 Douse 的积极评价,特别是对有意义的玩家选择的强调。随着 The Veilguard 于 10 月 31 日发布,BioWare 希望玩家能够分享 Douse 的热情。 我们对《龙腾世纪:面纱守卫》的评论强调了它对“动作角色扮演游戏类型的更快节奏”的接受,称赞其与前作相比流畅且引人入胜的游戏玩法。 有关我们的完整评论和 90 分,请参阅下面的链接!