Larian Studios 的出版總監 Michael Douse 最近對 BioWare 的最新 RPG 《龍騰世紀:面紗衛士》給予了高度評價。 讓我們深入了解他對這款新發布的動作角色扮演遊戲的深刻評論。
Larian Studios 出版主管稱讚《龍騰世紀:面紗衛兵》
《博德之門 3》高層稱其為「真正知道自己想要成為什麼」的《龍騰世紀》遊戲
Larian Studios(《博德之門 3》的創作者)的出版總監 Michael Douse(@Cromwelp on X)對《龍騰世紀:面紗衛士》表達了極大的欽佩。 Douse 在 Twitter 上分享了他的熱情,透露他「完全秘密地」玩了這款遊戲,他幽默地將這一壯舉描述為隱藏在辦公室的 Backpack - Wallet and Exchange 後面。
Douse 強調了《面紗衛士》的清晰願景,稱它“真正知道自己想要成為什麼”,與之前的《龍騰世紀》系列相比,這是一個令人耳目一新的變化,之前的《龍騰世紀》有時很難平衡敘事和遊戲玩法。他將這款遊戲的體驗比作一部引人入勝的“製作精良、以角色為導向的 Netflix 連續劇”,而不是一個冗長、不那麼集中的製作。
Douse 也稱讚了創新的戰鬥系統,將其描述為「異度神劍與霍格華茲遺產」的完美融合,他將這種組合稱為「超級大腦天才」。與早期《龍騰世紀》遊戲緩慢的戰術戰鬥不同,引入了更快節奏、以動作為導向的風格,讓人想起 BioWare 的質量效應系列,允許玩家將攻擊連在一起以獲得有影響力的結果。
Douse 讚揚了《面紗衛士》的節奏,指出其“良好的推進感”,以及將關鍵敘事時刻與玩家嘗試角色構建和發揮優勢的機會無縫結合的能力。這代表著與前輩更傳統的角色扮演遊戲結構的背離。他甚至對 BioWare 持續的行業影響力表示讚揚,認為這在「愚蠢的企業貪婪」中至關重要。
然而,Douse 最引人注目的觀察集中在面紗衛士的新身份上。他認為這是“第一款真正知道自己想要成為什麼的《龍騰世紀》遊戲”,這一聲明可以被解讀為對之前遊戲缺乏方向的微妙批評。 他澄清說,「我將永遠是《龍騰世紀:起源》的一員,而這不是那個,」他承認,雖然它可能無法體現《起源》的懷舊之情,但《面紗守衛》的獨特願景值得稱讚。 用Douse的話來說,「總而言之,這很有趣!」
龍騰世紀:麵紗衛士的車角色定製提供“真正的玩家代理”
《龍騰世紀:麵紗衛士》的目標是讓玩家通過 Rook 獲得深度沉浸感,Rook 是一個具有高度個性化特征的可定製主角。 根據 Xbox Wire 的說法,玩家在塑造 Rook 的背景、技能和陣營方麵擁有很大的創作自由。 作為車,玩家組建一支隊伍來對抗威脅塞達斯的兩位古老精靈神。
The Veilguard 中的角色創建強調玩家選擇的影響,從背景故事到戰鬥專業化。 玩家可以選擇法師、盜賊和戰士職業,每個職業都有獨特的專精(比如法師的法術之刃)。 個性化延伸到了車的家——燈塔,玩家可以在這裏個性化房間來反映他們角色的旅程。
“正如你所做的那樣,Rook 在遊戲事件發生之前回憶起了他們的曆史,”一位開發者告訴 Xbox Wire。 “這讓我對我的 Rook 有了更多的定義——甚至包括我認為是偶然的選擇,比如為什麼他臉上有紋身。結果是一個真正感覺像我的角色。”
這種詳細的角色發展可能有助於 Douse 的積極評價,特別是對有意義的玩家選擇的強調。隨著 The Veilguard 於 10 月 31 日發布,BioWare 希望玩家能夠分享 Douse 的熱情。 我們對《龍騰世紀:麵紗守衛》的評論強調了它對“動作角色扮演遊戲類型的更快節奏”的接受,稱讚其與前作相比流暢且引人入勝的遊戲玩法。 有關我們的完整評論和 90 分,請參閱下麵的鏈接!