Halo의 2011 년 리메이크 : Combat Evolved Anniversary : 대담한 도박
독립 스튜디오 인 Saber Interactive는 대담한 움직임을 보였습니다. Halo 개발 제안 : 전투 진화 기념일 리메이크는 무료로 제공됩니다. 언론인 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 자세한이 대담한 전략은 CEO Matthew Karch의 계산 된 위험이었습니다. 그는 전 세계적으로 인정 된 프랜차이즈와 관련이있는 엄청난 가치를 인식했습니다. 그는 노출이 귀중 할 것이라고 미래의 프로젝트에 대한 강력한 승인 역할을했다. 도박은 즉시 아니었지만 잘 보였습니다.
처음에는 Microsoft에 4 백만 달러의 입찰을 제안했지만, 계약 규정은 궁극적으로 Xbox 360 릴리스에서 Saber에 대한 로열티가 없었습니다. 이 스튜디오는 본질적으로 무료로 일하며 즉각적인 이익보다 장기적으로 이익을 얻었습니다. 그러나이 전략적 움직임은 프로필을 크게 향상 시켰습니다.
후속 Halo : Master Chief 컬렉션에 대한 후속 참여는 전환점을 나타 냈습니다. Anniversary Edition에 대한 Saber의 경험은 Xbox One으로이를 포팅하는 데 참여했습니다. 이번에 Karch는 계약이 이전 로열티 문제를 해결하여 기부금에 대한 수백만 달러의 대가를 확보했습니다. 이 재정적 성공은 상당한 성장의 토대를 제공했습니다.
그 이후로 Saber Interactive의 궤적은 놀랍습니다. 그들은 전 세계적으로 확장하여 여러 국가에서 스튜디오를 설립하고 다른 개발 주택을 인수했습니다. Witcher 3 : Wild Hunt의 Nintendo Switch Port 및 Word War Z의 발전을 포함하여 주목할만한 프로젝트가 이어졌습니다.
2020 년 Embracer Group이 인수 한 Saber는 운영 독립성을 유지했습니다. 그러나 나중에 전략적 변화로 인해 Saber는 CEO Karch의 Beacon Interactive에 의해 재건 된 Saber Interactive를 보았으며 모든 Saber 브랜드 스튜디오 및 지적 속성을 유지했습니다. 이러한 변화에도 불구하고 회사는 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John Carpenter 's Toxic Commando 및 Jurassic Park : Survival과 같은 타이틀을 포함하여 야심 찬 개발 파이프 라인을 계속 유지합니다. 전략적 예측에 대한 증거 인 Halo Gamble은 오늘날의 성공적인 스튜디오에 근본적으로 Saber의 대화식을 형성했습니다.