2011年のHaloのリメイク:Combat Evolved Anniversary:A Bold Gambleが報われた
独立したスタジオであったSaber Interactiveは、大胆な動きをしました。Halo:Combat Evolved Anniversary Remakeを無料で開発するための提供。ジャーナリストのスティーブン・トーリロとのインタビューで詳述されているこの大胆な戦略は、CEOのマシュー・カーチによる計算リスクでした。彼は、このような世界的に認められたフランチャイズに関連するという計り知れない価値を認識しました。彼は、露出が非常に貴重であり、将来のプロジェクトの強力な支持として機能すると彼は推論した。ギャンブルは、すぐにはそうではありませんが、見事に報われました。
最初はマイクロソフトへの400万ドルの入札を提案していましたが、契約上の規定は最終的にXbox 360リリースでSaberのロイヤリティがゼロになりました。スタジオは基本的に無料で働き、当面の利益よりも長期的な利益を優先しました。ただし、この戦略的な動きは、プロファイルを大幅に後押ししました。
Halo:Master Chief Collectionへのその後の関与は、ターニングポイントをマークしました。サバーの記念日版での経験により、Xbox Oneに移植することに関与しました。今回、Karchは契約が以前のロイヤルティの問題に対処し、貢献に対するかなりの数百万ドルの支払いを確保しました。この経済的成功は、大幅な成長の基盤を提供しました。
それ以来、Saber Interactiveの軌跡は驚くべきものでした。彼らはグローバルに拡大し、複数の国にスタジオを設立し、他の開発家を買収しました。ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートと第一次世界大戦の発展など、注目すべきプロジェクトが続きました。
2020年にEmbracer Groupに買収されたSaberは、運用の独立性を維持しました。しかし、その後の戦略的シフトにより、CEOのKarchのBeacon InteractiveによるSaber Interactiveが再取得され、すべてのSaberブランドのスタジオと知的財産が保持されました。この変更にもかかわらず、同社はWarhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalなどのタイトルなど、野心的な開発パイプラインを継続しています。 Halo Gambleは、戦略的な予測の証であり、今日の成功したスタジオに根本的に形作られたSabreをインタラクティブにしています。