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光晕重制:自由曝光增强成功

作者 : Elijah 更新日期:Feb 25,2025

2011年《 Halo:战斗进化周年纪念日:大胆的赌博》的重制。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive(当时是一个独立的工作室)做出了大胆的举动:提供Halo:战斗演变的周年纪念翻拍。在接受记者斯蒂芬·托里洛(Stephen Totilo)采访时,这种大胆的策略是首席执行官马修·凯克(Matthew Karch)的风险。他认识到与如此全球认可的特许经营相关的巨大价值。他认为,这种曝光将是无价的,是对未来项目的有力认可。尽管没有立即,但赌博还清了。

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最初提议向微软进行400万美元的竞标,但合同规定最终导致Xbox 360版本中的Saber零特许权使用费。该工作室实质上是免费工作的,优先考虑长期收益优先于立即利润。但是,这一战略举动大大提高了他们的个人资料。

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随后参与Halo:首席酋长集合标志着转折点。 Saber在周年纪念版中的经验导致他们参与将其移植到Xbox One。这次,Karch确保了合同解决了以前的特许权使用费问题,并确保了数百万美元的捐款。这一财务成功为显着增长提供了基础。

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从那以后,Saber Interactive的轨迹非常出色。他们在全球范围内扩展,在多个国家建立工作室,并收购其他开发室。随后著名的项目,包括巫师3的Nintendo Switch港口:野外狩猎和Z的发展。

Saber于2020年被Embracer Group收购,维持了运营独立性。但是,后来的战略转变使Saber Interactive由CEO Karch的Beacon Interactive重新获得,保留了所有Saber品牌的工作室和知识产权。尽管发生了这种变化,该公司仍在继续其雄心勃勃的开发管道,包括Warhammer 40,000:太空海军2(2024年9月发行),约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队和侏罗纪公园(Jurassic Park)等冠军:生存。光环赌博是战略远见的证明,从根本上讲,佩剑互动到了今天的成功工作室。

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