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光暈重製:自由曝光增強成功

作者 : Elijah 更新日期:Feb 25,2025

2011年《 Halo:戰鬥進化周年紀念日:大膽的賭博》的重製。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive(當時是一個獨立的工作室)做出了大膽的舉動:提供Halo:戰鬥演變的周年紀念翻拍。在接受記者斯蒂芬·托裏洛(Stephen Totilo)采訪時,這種大膽的策略是首席執行官馬修·凱克(Matthew Karch)的風險。他認識到與如此全球認可的特許經營相關的巨大價值。他認為,這種曝光將是無價的,是對未來項目的有力認可。盡管沒有立即,但賭博還清了。

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最初提議向微軟進行400萬美元的競標,但合同規定最終導致Xbox 360版本中的Saber零特許權使用費。該工作室實質上是免費工作的,優先考慮長期收益優先於立即利潤。但是,這一戰略舉動大大提高了他們的個人資料。

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隨後參與Halo:首席酋長集合標誌著轉折點。 Saber在周年紀念版中的經驗導致他們參與將其移植到Xbox One。這次,Karch確保了合同解決了以前的特許權使用費問題,並確保了數百萬美元的捐款。這一財務成功為顯著增長提供了基礎。

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從那以後,Saber Interactive的軌跡非常出色。他們在全球範圍內擴展,在多個國家建立工作室,並收購其他開發室。隨後著名的項目,包括巫師3的Nintendo Switch港口:野外狩獵和Z的發展。

Saber於2020年被Embracer Group收購,維持了運營獨立性。但是,後來的戰略轉變使Saber Interactive由CEO Karch的Beacon Interactive重新獲得,保留了所有Saber品牌的工作室和知識產權。盡管發生了這種變化,該公司仍在繼續其雄心勃勃的開發管道,包括Warhammer 40,000:太空海軍2(2024年9月發行),約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊和侏羅紀公園(Jurassic Park)等冠軍:生存。光環賭博是戰略遠見的證明,從根本上講,佩劍互動到了今天的成功工作室。

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