Minecraft 개발자 인 Mojang은 인간의 창의성에 대한 헌신에 확고하며 생성 인공 지능을 게임 개발 프로세스에 통합 할 계획이 없다고 명시 적으로 언급하지 않습니다. Activision의 Activision의 AIC Ops 6에서 AII 생성 아트 사용과 같은 사례와 함께 게임 개발에 영향을 미치면서 Microsoft의 게임 아이디어를 생성하기위한 Microsoft의 개발과 같은 예를 들어, Mojang은 Minecraft를 선호하여 Minecraft를 선호하여 Aston 300 Million Million의 판매가되기 위해 선호합니다.
Minecraft Vanilla 게임 감독 인 Agnes Larsson은 IGN이 참석 한 최근 행사에서 다음과 같이 강조했습니다.“Minecraft와 마찬가지로 Minecraft와 마찬가지로 Minecraft는 창의성과 창조에 관한 것입니다. 인간으로서 창조하는 것이 행복하다고 느끼게하는 것이 중요하다고 생각합니다. [그것은 인생을 아름답게 보이게합니다. 그래서 우리는 실제로 우리 팀이 우리 팀을 만들기를 원합니다.” 이 감정은 Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij에 의해 반향을 일으켰습니다. 그는 Minecraft의 본질을 이해하는 데 필요한 독특한 인간 요소를 강조했습니다.“저에게는 상자 부분 외부의 생각입니다. Minecraft의 어떤 터치는 무엇입니까? 어떻게 보이는가? 때때로 추가 팀을 만들어 내려고 노력하고 있습니다. 여기서 창의력을 발휘하는 것은 ... 인간으로서 이와 같이 만나야합니다.
인간의 창의성에 대한 Mojang의 헌신은 계속해서 게임을 이끌고 있습니다. 다가오는 그래픽 업데이트 인 Vibrant Visuals는 Minecraft의 시각적 경험을 향상시키기 위해 설정되었으며 회사는 게임을 무료로 플레이하지 않기로 약속합니다. 이 접근법은 "Minecraft 2"를 만드는 대신 원래 게임을 지속적으로 개선하고 확장하는 Mojang의 철학과 일치합니다. 16 세에도 불구하고 Minecraft는 속도가 느려질 징후가 없으며, 개발에서 생성 AI를 사용하는 것에 대한 Mojang의 입장은 흔들리지 않습니다.
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