Monster Hunter Wilds는 광대하고 복잡하게 연결된 세계를 제시하여 플레이어에게 탐험을 장려하는 몰입 형 열린 환경을 제공합니다. 한 선수는 최근 게임의 초기 영역에서 가장 진보 된 지역까지 긴 여행을 시작함으로써 영역이 어떻게 상호 연결되어 있는지 보여주었습니다.
Monster Hunter Subreddit에서, 사용자 - 비로지는 Monster Hunter Wilds의 여러 구역을 통해 자신의 횡단을 보여주는 비디오를 공유했습니다. Windward Plains에서 시작하여 그들은 사막과 모래 언덕을 가로 질러 달려 갔으며 게임 중반 지역을 계속 진행하고 결국 게임의 마지막 위치에 도달했습니다. 아직 이야기를 완성하지 못한 경우, 우연한 사람이 앞서 있습니다.
평원과 수자 사이에 1 개의 로딩 스크린이 있다는 것을 알고 있습니까? 모든 영역을 통해 9 분. Monsterhunter에서 u/-brotherpig-에 의해
이 여정은 환경 간의 원활한 전환을 강조하며, 플레이어가 오일 웰 분지에서 Iceshard 절벽으로 이동함에 따라 하나의 로딩 스크린이 중간에 발생합니다. 그 외에는 전체 여행이 중단없이 이루어져 금지 된 토지의 규모와 연속성을 보여줍니다.
물론, 몬스터 헌터 와일스에는 화면을 적재하지 않습니다. 훈련장에 들어갈 때로드 브레이크가 있으며, 빠른 여행 중 또는 친구의 퀘스트에 참여할 때 다른 사람들이 발생합니다. 그럼에도 불구하고,이 연속 횡단은 게임의 세계 디자인에 대한 새로운 관점을 제공하고 구역이 얼마나 신중하게 연결되어 있는지 강화합니다.
[TTPP]
한 시리즈 프로듀서에 따르면 Monster Hunter Wilds가 눈에 띄게 만드는 것은 이야기 깊이, 몰입 형 분위기 및 크로스 플레이를 지원하는 것입니다. 플레이어 가이 프랜차이즈의 오픈 월드 진화 내에서 새로운 역학과 상호 작용을 계속 밝히면서 4 월 첫 번째 타이틀 업데이트와 같은 향후 업데이트를 고려하기 전에 탐색하고 즐길 수있는 것이 많다는 것이 분명해집니다.
모험을 시작하는 경우, 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)가 게임에서 이용할 수있는 14 개의 무기 유형의 고장과 함께 명시 적으로 말하지 않는 것에 대한 가이드를 확인하십시오. 우리는 또한 전체 몬스터 헌터 와일스 연습을 구축하고 친구들과 팀을 이루는 데 도움이되는 멀티 플레이어 가이드를 가지고 있으며 베타를 플레이하면 베타 캐릭터를 전체 게임으로 전송하는 방법에 대한 지침이 있습니다.
IGN은 Monster Hunter Wilds를 검토하고 8/10을 주었다.