Monster Hunter Wilds展示了一个广阔而复杂的联系世界,为玩家提供了一个吸引探索的沉浸式开放环境。最近,一位玩家通过踏上了从游戏早期地区到最先进的地区进行漫长的旅程,证明了区域的相互联系方式。
在Monster Hunter Subreddit上,用户-brotherpig-分享了一个视频,通过Monster Hunter Wilds的多个区域展示了他们的遍历。从迎风平原开始,他们越过沙漠和沙丘,持续到比赛中期,并最终到达了比赛中的一些最终地点。如果您尚未完成故事,请当心 - 螺皮者躺在前方。
您知道平原和Suja之间只有1个加载屏幕吗? 9分钟骑行所有区域。由u/-brotherpig-在monsterhunter中
这次旅程突出了环境之间的无缝过渡,随着玩家从油井盆地移动到Icehard Cliffs时,只有一个装载屏幕在中途发生。除此之外,整个旅程都是没有中断的,证明了禁区的规模和连续性。
当然,Monster Hunter Wild并没有完全没有装载屏幕。进入训练场时会有一个加载休息时间,而其他人则在快速旅行或加入朋友的任务中发生。尽管如此,这种连续的遍历仍为游戏的世界设计提供了新的视角,并增强了各个区域之间的融合方式。
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一位系列制片人的说法,使Monster Hunter Wild脱颖而出的是其叙事深度,沉浸式的气氛和对跨界游戏的支持。随着玩家在这个专营权的开放世界发展中继续发现新的机制和互动,很明显,甚至在考虑了4月的第一个标题更新之类的未来更新之前,还有很多探索和享受。
如果您刚开始冒险,请查看我们的指南,了解怪物猎人Wilds并未明确告诉您的内容,以及游戏中所有14种武器类型的细分。我们还建立了一个完整的怪物猎人Wilds演练,请提供多人指南,以帮助您与朋友合作,如果您播放了Beta,我们将获得有关如何将您的Beta角色转移到完整游戏的说明。
IGN回顾了Monster Hunter Wilds,并给了它8/10,并指出:“ Monster Hunter Wilds继续以智能的方式使该系列的粗糙角落平滑,这使得一些非常有趣的战斗,但也缺乏任何真正的挑战。”