Monster Hunter Wilds展示了一個廣闊而復雜的聯繫世界,為玩家提供了一個吸引探索的沉浸式開放環境。最近,一位玩家通過踏上了從遊戲早期地區到最先進的地區進行漫長的旅程,證明了區域的相互聯繫方式。
在Monster Hunter Subreddit上,用戶-brotherpig-分享了一個視頻,通過Monster Hunter Wilds的多個區域展示了他們的遍歷。從迎風平原開始,他們越過沙漠和沙丘,持續到比賽中期,並最終到達了比賽中的一些最終地點。如果您尚未完成故事,請當心 - 螺皮者躺在前方。
您知道平原和Suja之間只有1個加載屏幕嗎? 9分鐘騎行所有區域。由u/-brotherpig-在monsterhunter中
這次旅程突出了環境之間的無縫過渡,隨著玩家從油井盆地移動到Icehard Cliffs時,只有一個裝載屏幕在中途發生。除此之外,整個旅程都是沒有中斷的,證明了禁區的規模和連續性。
當然,Monster Hunter Wild並沒有完全沒有裝載屏幕。進入訓練場時會有一個加載休息時間,而其他人則在快速旅行或加入朋友的任務中發生。儘管如此,這種連續的遍歷仍為遊戲的世界設計提供了新的視角,並增強了各個區域之間的融合方式。
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一位系列製片人的說法,使Monster Hunter Wild脫穎而出的是其敘事深度,沉浸式的氣氛和對跨界遊戲的支持。隨著玩家在這個專營權的開放世界發展中繼續發現新的機制和互動,很明顯,甚至在考慮了4月的第一個標題更新之類的未來更新之前,還有很多探索和享受。
如果您剛開始冒險,請查看我們的指南,了解怪物獵人Wilds並未明確告訴您的內容,以及遊戲中所有14種武器類型的細分。我們還建立了一個完整的怪物獵人Wilds演練,請提供多人指南,以幫助您與朋友合作,如果您播放了Beta,我們將獲得有關如何將您的Beta角色轉移到完整遊戲的說明。
IGN回顧了Monster Hunter Wilds,並給了它8/10,並指出:“ Monster Hunter Wilds繼續以智能的方式使該系列的粗糙角落平滑,這使得一些非常有趣的戰鬥,但也缺乏任何真正的挑戰。”