Epic Games의 야심 찬 메타 비전 : Unreal Engine 6 및 상호 운용성
Epic Games CEO Tim Sweeney는 미래에 대한 대담한 비전을 공개했으며, 차세대 Unreal Engine 6의 통일 된 메타버스를 중심으로 이루어졌습니다. 다른 사람들은 실현 된 엔진을 사용합니다.
연결된 메타버스 및 경제
최근 인터뷰에서 Sweeney는 다음 10 년 동안이 비전을 실현하려는 Epic의 재무 적 강점과 전략 계획을 강조했습니다. 이 계획의 핵심은 Unreal Engine의 고급 기능을 Fortnite의 Unreal Editor의 사용자 친화적 인 인터페이스와 통합하는 것입니다. 몇 년이 걸릴 것으로 예상되는이 융합은 Unreal Engine 6의 기초를 형성 할 것입니다.
Sweeney는 결과적인 엔진 인 Sweeney는 AAA 스튜디오에서 인디 제작자에 이르기까지 개발자가 한 번 응용 프로그램을 구축하여 여러 플랫폼에 배치 할 수 있도록합니다. 이 "한 번 빌드 한 번, 모든 곳에서 배포"접근 방식은 콘텐츠 및 기술이 완벽하게 통합되는 진정한 상호 운용 가능한 메타버스를 만드는 데 중요합니다.
협업 및 상호 운용 가능한 경제
상호 운용 가능한 생태계에 대한 디즈니와의 Epic과 협력은이 비전의 대표적인 예가됩니다. Sweeney는 이러한 협력 노력을 앞으로 Roblox 및 Minecraft와 같은 다른 주요 선수들에게 확장하려는 의도를 표명했습니다. 이 상호 연결된 메타버스의 핵심 요소는 디지털 상품에 대한 플레이어 투자를 장려하도록 설계된 공유 경제입니다.
Sweeney는 상호 운용 가능한 경제는 구매가 여러 게임에서 가치를 유지하기 때문에 플레이어 신뢰를 증가시킬 것이라고 주장합니다. 이는 게임이 인기를 잃으면 디지털 자산이 더 이상 사용되지 않을 수있는 현재 모델과 대조됩니다. 이 공유 경제는 서사시의 장기 전략의 중심입니다.
Epic 's EVP, Saxs Persson은 스위니의 감정을 반향하여 플레이어가 Roblox, Minecraft 및 Fortnite와 같은 게임 사이에서 완벽하게 전환 할 수있는 연합 메타버스의 이점을 강조했습니다. Persson 은이 상호 연결된 경험이 플레이어 참여와 장수를 향상시킬 것이라고 믿는다. 두 임원 모두가 언급 한 바와 같이 전반적인 전략은 Fortnite의 기존의 성공을 기반으로하고 입증 된 모델을 확장하여보다 지속 가능하고 매력적인 게임 환경을 조성하는 것입니다.