Epic Games雄心勃勃的元視野:虛幻引擎6和互操作性
Epic Games首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)揭開了對未來的大膽願景,集中在下一代虛幻引擎6的統一元元中。這個雄心勃勃的項目旨在連接不同的遊戲生態係統,促進諸如fortnite和roblox之類的主要標題之間的互操作性其他人使用虛幻引擎。
連接的元和經濟
在最近的一次采訪中,斯威尼強調了史詩在未來十年內實現這一願景的財務實力和戰略計劃。該計劃的核心涉及將虛幻引擎的高端功能與Fortnite的虛幻編輯器的用戶友好界麵相結合。這種融合預計將花費數年的時間,將構成虛幻引擎6的基礎。
Sweeney設想所產生的引擎將允許開發人員(從AAA工作室到獨立創建者)一次構建應用程序,並在多個平台上部署它們。這種“構建一次,在各處部署”方法對於在內容和技術無縫集成的情況下創建真正可互操作的元評估至關重要。
協作和可互操作的經濟
Epic與迪士尼在可互操作的生態係統上的合作是這種行動願景的主要例子。斯威尼(Sweeney)表示,將來將這些協作努力擴展到其他主要參與者,例如Roblox和Minecraft。這個相互聯係的元元的關鍵組成部分是一個共同的經濟,旨在激勵玩家對數字商品的投資。
Sweeney認為,可互操作的經濟將增加玩家的信任,因為購買將在多個遊戲中保持價值。這與當前的模型形成鮮明對比,如果遊戲失去流行,數字資產可能會過時。這種共同的經濟是Epic的長期戰略的核心。
Epic的EVP Saxs Persson回應了Sweeney的觀點,強調了聯邦元評估的好處,在這裏,玩家可以在Roblox,Minecraft和Fortnite等遊戲之間無縫過渡。佩爾森認為,這種相互聯係的經曆將增強球員的參與度和壽命。正如兩位高管所說的那樣,總體策略是在Fortnite的現有成功基礎上發展,並擴展了驗證的模型,從而創造了更具可持續性和引人入勝的遊戲景觀。