Epic Gamesの野心的なメタバースビジョン:Unreal Engine 6と相互運用性
Epic GamesのCEO Tim Sweeneyは、次世代の非現実的なエンジンを搭載した統一されたメタバースを中心とした将来の大胆なビジョンを発表しました。非現実的なエンジンを使用している他の人。
接続されたメタバースとエコノミー
最近のインタビューで、スウィーニーは、今後10年間でこのビジョンを実現するためのEpicの財務力と戦略的計画を強調しました。この計画の中核は、Unreal Engineのハイエンド機能をFortniteのUnreal Editorのユーザーフレンドリーなインターフェイスと統合することです。数年かかると予測されるこの融合は、非現実的なエンジン6の基礎を形成します。
結果のエンジンであるSweeneyは、AAAスタジオからインディークリエイターまで、開発者が1回アプリケーションを構築し、複数のプラットフォームに展開することを可能にします。コンテンツとテクノロジーがシームレスに統合されている真に相互運用可能なメタバースを作成するには、この「ビルド、すべての場所に展開」アプローチが非常に重要です。
コラボレーションと相互運用可能な経済
EPICと相互運用可能な生態系でのディズニーとのコラボレーションは、このビジョンの実施の代表的な例として機能します。スウィーニーは、将来、これらの共同作業をRobloxやMinecraftなどの他の主要なプレーヤーに拡張する意向を表明しました。この相互接続されたメタバースの重要な要素は、デジタル商品へのプレーヤー投資を奨励するために設計された共有経済です。
スウィーニーは、購入が複数のゲームにわたって価値を保持するため、相互運用可能な経済がプレーヤーの信頼を高めると主張します。これは、ゲームが人気を失うとデジタル資産が時代遅れになる可能性がある現在のモデルとは対照的です。この共有経済は、Epicの長期戦略の中心です。
EpicのEVPであるSaxs Perssonは、Sweeneyの感情を反映し、Roblox、Minecraft、Fortniteなどのゲーム間でプレイヤーがシームレスに移行できる連邦メタバースの利点を強調しました。この相互接続された経験は、プレーヤーのエンゲージメントと長寿を強化するとPerssonは信じています。両方の幹部が述べているように、全体的な戦略は、Fortniteの既存の成功に基づいて構築し、実績のあるモデルを拡大し、より持続可能で魅力的なゲームの状況を作り出すことです。