Conquer Zoma's Citadel: A Comprehensive Dragon Quest 3 Remake Walkthrough
Panduan ini menyediakan panduan lengkap Zoma's Citadel dalam Dragon Quest 3 Remake, penjara bawah tanah klimaks permainan. Ia adalah ujian akhir yang mencabar, menuntut pemain menggunakan semua kemahiran dan strategi yang diperoleh. Kami akan meliputi sampai ke benteng, menavigasi setiap tingkat, lokasi harta karun dan mengalahkan setiap pertemuan bos, yang memuncak dalam pertarungan dengan Zoma sendiri.
Mencapai Kubu Zoma
Selepas mengalahkan Baramos, anda akan memasuki dunia Alefgard yang sentiasa gelap. Untuk sampai ke Zoma's Citadel, anda mesti mendapatkan Rainbow Drop:
- Batu Matahari: Ditemui di Istana Tantegel.
- Kakitangan Hujan: Terletak di Kuil Roh.
- Azimat Suci: Diterima daripada Rubiss selepas menyelamatkannya di atas Menara Rubiss (memerlukan Seruling Faerie).
Menggabungkan item ini menghasilkan Rainbow Drop, membentuk jambatan ke Kubu Kota Zoma.
Pelajaran Citadel Zoma
1F:
Navigasi tingkat pertama, mengelak ruang untuk sampai ke takhta. Mengaktifkan takhta mendedahkan laluan tersembunyi. Jangkakan banyak Patung Hidup.
- Harta Karun 1 (Dikebumikan): Pingat Mini (di belakang takhta).
- Harta Karun 2 (Terkubur): Benih Sihir (panel elektrik).
B1:
B1 terutamanya tahap penghubung. Peti tunggal menanti di dalam ruang terpencil yang boleh diakses dari tangga 1F.
- Harta Karun 1 (Dada): Helm Hapless
B2:
Lantai ini mempunyai jubin arah. Menguasai mekanik mereka (terperinci di bawah) adalah penting untuk kemajuan.
- Mekanik Jubin Arah: Jubin menggunakan corak berlian. Biru menandakan Utara/Selatan, Jingga menandakan Timur/Barat. Gunakan pad D dengan sewajarnya, merujuk kepada orientasi berlian. Berlatih di tingkat tiga Menara Rubiss jika perlu.
- Harta Karun 1 (Dada): Cambuk Sebat
- Harta Karun 2 (Dada): 4,989 Syiling Emas
B3:
Ikut jalan luar. Lencongan mendedahkan Sky, raksasa yang mesra. Bilik terpencil yang berasingan (boleh diakses melalui perangkap B2) mengandungi satu lagi raksasa mesra dan peti.
- Harta Karun 1 (Dada): Dragon Dojo Duds
- Harta Karun 2 (Dada): Pedang Bermata Dua
- Harta Karun 3 (Dada): Pedang Bajingan (Ruang Terpencil)
B4:
Tingkat akhir sebelum Zoma. Cutscene tercetus apabila masuk.
- Harta Karun 1-6 (Peti): Pakaian Berkilauan, Cincin Doa, Batu Bijaksana, Daun Yggdrasil, Dieamend, Pingat Mini
Pertempuran Bos
Raja Hydra: Bos yang tegas tetapi boleh diurus. Mantra Kazap terbukti sangat berkesan.
Jiwa Baramos: Serangan yang lemah untuk Zap. Gunakan strategi daripada pertemuan Menara Rubiss.
Tulang Baramos: Kelemahan yang serupa dengan Jiwa. Kombo Kazap dan Monster Wrangler berkesan.
Zoma: Bos terakhir. Pada mulanya dilindungi oleh penghalang ajaib, dihalau dengan menggunakan Sfera Cahaya. Gunakan kelemahannya untuk menyerang Zap selepas penghalang itu turun. Utamakan pengurusan HP dan penggunaan ejaan strategik.
Senarai Raksasa
Monster Name | Weakness |
---|---|
Dragon Zombie | None |
Franticore | None |
Great Troll | Zap |
Green Dragon | None |
Hocus-Poker | None |
Hydra | None |
Infernal Serpent | None |
One-Man Army | Zap |
Soaring Scourger | Zap |
Troobloovoodoo | Zap |
Panduan komprehensif ini seharusnya melengkapkan anda untuk menakluki Kubu Kota Zoma dan melengkapkan Pembuatan Semula Dragon Quest 3. Ingat untuk menyesuaikan strategi anda berdasarkan komposisi dan peralatan parti anda. Semoga berjaya!