Cytadela Zomy: kompleksowy przegląd Sragon Quest 3 Remake
Ten przewodnik zapewnia pełny przegląd Cytadeli Zomy w remake'u Dragon Quest 3, kulminacyjnym lochu. Jest to trudny test końcowy, wymagający, że gracze wykorzystują wszystkie nabyte umiejętności i strategie. Osiągniemy docieranie do cytadeli, nawigacją na każdym piętrze, lokalizacjach skarbów i pokonanie każdego spotkania bossa, kulminując showdown z samym Zoma.
Dotarcie do cytadeli Zomy <🎜 🎜>
Po pokonaniu Baramosa wejdziesz na wiecznie ciemny świat Alefgard. Aby dotrzeć do cytadeli Zomy, musisz uzyskać tęczową kroplę:
- Sunstone:
- znaleziony w zamku Tantegel. <🎜 🎜> Personel deszczu: znajduje się w świątyni ducha.
- święty amulet: otrzymany od Rubissa po uratowaniu jej na szczycie wieży Rubiss (wymaga fletu faerie).
- Łączenie tych przedmiotów tworzy kroplę tęczy, tworząc most do cytadeli Zomy. <🎜 🎜>
<🎜 🎜>
1f:
Poruszaj się po pierwszym piętrze, obchodząc komorę, aby dotrzeć do tronu. Aktywacja tronu ujawnia ukryty fragment. Spodziewaj się wielu żywych posągów.
skarb 1 (pochowany):
Mini Medal (za tronem).
- skarb 2 (pochowany): ziarno magii (zelektryfikowany panel).
- B1:
B1 jest przede wszystkim poziomem łączenia. Pojedyncza klatka piersiowa czeka w izolowanej komorze dostępnej z klatki schodowej 1F. <🎜🎜>
skarb 1 (klatka piersiowa):
nieszczęsny ster
- B2:
Ta podłoga ma płytki kierunkowe. Opanowanie ich mechaniki (szczegółowo poniżej) ma kluczowe znaczenie dla progresji.
Mechanika płytek kierunkowych:
Płytki używają wzoru diamentowego. Blue oznacza północ/południe, Orange oznacza Wschód/Zachód. Użyj odpowiednio D-pad, odwołując się do orientacji diamentu. W razie potrzeby ćwicz na trzecim piętrze wieży Rubiss.
- skarb 1 (klatka piersiowa):
- Plagowa bicz skarb 2 (klatka piersiowa):
- 4 989 złotych monet
- B3:
Podążaj ścieżką zewnętrzną. Detour ujawnia niebo, przyjazny potwór. Oddzielna, izolowana komora (dostępna za pomocą pułapek B2) zawiera kolejny przyjazny potwór i skrzynię. B4: Ostatnie piętro przed Zoma. Po wejściu wywołuje przerywnik. <🎜
Bitwy z bossem <🎜 🎜>
Twardy, ale możliwy do opanowania szef. Zaklęcia Kazap okazują się wysoce skuteczne.
słaba, aby zapakować ataki. Wykorzystaj strategie ze spotkania z wieży Rubiss.
Podobne słabości do duszy. Skuteczne są kombinacje Kazap i Monster Wrangler.
Ostateczny szef. Początkowo chroniony magiczną barierą, rozproszoną za pomocą kuli światła. Wykorzystaj jego słabość, by zapakować ataki po zejściu bariery. Priorytetyzuj zarządzanie HP i wykorzystanie zaklęć strategicznych.
Monster Name
Weakness
Dragon Zombie
None
Franticore
None
Great Troll
Zap
Green Dragon
None
Hocus-Poker
None
Hydra
None
Infernal Serpent
None
One-Man Army
Zap
Soaring Scourger
Zap
Troobloovoodoo
Zap