Zoma'nın Kalesini Fethedin: Kapsamlı Bir Dragon Quest 3 Yeniden Yapım Çözüm Yolu
Bu kılavuz, oyunun heyecan verici zindanı Dragon Quest 3 Remake'teki Zoma Kalesi'nin tam bir adım adım açıklamasını sağlar. Bu zorlu bir final sınavıdır; zorlu oyuncular edinilen tüm beceri ve stratejileri kullanır. Kaleye ulaşmayı, her katta gezinmeyi, hazine konumlarını ve her boss karşılaşmasını yenmeyi ve Zoma'nın kendisiyle hesaplaşmayla sonuçlanmayı ele alacağız.
Zoma'nın Kalesine Ulaşmak
Baramos'u yendikten sonra Alefgard'ın daima karanlık dünyasına gireceksiniz. Zoma'nın Kalesine ulaşmak için Gökkuşağı Damlasını edinmelisiniz:
- Güneş Taşı: Tantegel Kalesi'nde bulundu.
- Yağmur Asası: Ruhun Mabedinde bulunur.
- Kutsal Muska: Rubiss Kulesi'nin tepesinde onu kurtardıktan sonra Rubiss'ten alınır (Peri Flütü gerektirir).
Bu öğelerin birleşimi, Zoma Kalesi'ne köprü oluşturan Gökkuşağı Damlasını oluşturur.
Zoma'nın Kalesi'nin Çözüm Yolu
1F:
Tahta ulaşmak için odanın etrafından dolaşarak birinci katta ilerleyin. Tahtı etkinleştirdiğinizde gizli bir geçit ortaya çıkar. Çok sayıda Yaşayan Heykel bekliyoruz.
- Hazine 1 (Gömülü): Mini Madalya (tahtın arkasında).
- Hazine 2 (Gömülü): Sihir Tohumu (elektrikli panel).
B1:
B1 öncelikle bir bağlantı seviyesidir. 1F'nin merdiven boşluklarından erişilebilen izole bir odada tek bir sandık bekliyor.
- Hazine 1 (Göğüs): Talihsiz Miğfer
B2:
Bu zeminde yön fayansları bulunur. Mekaniklerinde ustalaşmak (aşağıda ayrıntılı olarak açıklanmıştır) ilerleme için çok önemlidir.
- Yönlü Döşeme Mekaniği: Döşemelerde baklava deseni kullanılır. Mavi Kuzey/Güney'i, turuncu ise Doğu/Batı'yı temsil eder. Elmasın yönünü referans alarak D-pad'i uygun şekilde kullanın. Gerekirse Rubiss Kulesi'nin üçüncü katında pratik yapın.
- Hazine 1 (Göğüs): Bela Kırbaç
- Hazine 2 (Sandık): 4.989 Altın Para
B3:
Dış yolu takip edin. Bir dolambaçlı yol, dost canlısı bir canavar olan Sky'ı ortaya çıkarır. Ayrı, izole bir odada (B2'nin tuzaklarıyla erişilebilir) başka bir dost canavar ve bir sandık bulunur.
- Hazine 1 (Göğüs): Dragon Dojo Duds
- Hazine 2 (Göğüs): İki Kenarlı Kılıç
- Hazine 3 (Göğüs): Piç Kılıç (İzole Oda)
B4:
Zoma'dan önceki son kat. Girişte bir ara sahne tetiklenir.
- Hazine 1-6 (Sandıklar): Parıldayan Elbise, Dua Yüzüğü, Bilge Taşı, Yggdrasil Yaprağı, Zırh, Mini Madalya
Boss Savaşları
Kral Hydra: Sert ama idare edilebilir bir patron. Kazap büyülerinin son derece etkili olduğu kanıtlandı.
Baramos'un Ruhu: Zap saldırılarına karşı zayıf. Rubiss Kulesi karşılaşmasındaki stratejilerden yararlanın.
Baramos'un Kemikleri: Ruh'a benzer zayıflıklar. Kazap ve Monster Wrangler kombinasyonları etkilidir.
Zoma: Son patron. Başlangıçta sihirli bir bariyerle korunuyor, Işık Küresi kullanılarak uzaklaştırılıyor. Bariyer yıkıldıktan sonra zayıflığını Zap saldırılarına karşı kullanın. HP yönetimine ve stratejik büyü kullanımına öncelik verin.
Canavar Listesi
Monster Name | Weakness |
---|---|
Dragon Zombie | None |
Franticore | None |
Great Troll | Zap |
Green Dragon | None |
Hocus-Poker | None |
Hydra | None |
Infernal Serpent | None |
One-Man Army | Zap |
Soaring Scourger | Zap |
Troobloovoodoo | Zap |
Bu kapsamlı rehber, Zoma'nın Kalesini fethetmeniz ve Dragon Quest 3 Remake'i tamamlamanız için sizi donatacaktır. Stratejilerinizi parti kompozisyonunuza ve ekipmanınıza göre uyarlamayı unutmayın. İyi şanslar!