Urocza psa z Kingdom Come: Deliverance 2 nie została stworzona za pomocą przechwytywania ruchu z prawdziwym psem. Zamiast tego ludzki aktor skrupulatnie naśladował ruchy psa. To niezwykłe podejście zastosowano do scen obejmujących interakcje Mutta z ludzkimi postaciami, oferując bardziej praktyczne rozwiązanie niż praca z żywym zwierzęciem.
Film zakulisowy prezentuje ludzkiego wykonawcę ucieleśniającego Mutt w kluczowych momentach. Umożliwiło to ludzkim aktorom łatwą wizualizację pozycji Mutta, wspierając bardziej naturalne interakcje pomimo braku prawdziwego psa na planie.
Podczas gdy programiści nie ujawnili tożsamości aktora ani częstotliwości szczekania na planie, ich poświęcenie podkreśla pomysłowość i zaradność rozwoju gier. Wkład tego Niezatniętego Bohatera ożywił, udowadniając, że odwaga - i psie urok - może być w wielu formach.
Ten wspólny wysiłek umożliwił wiarygodne interakcje między psem ludzkim i cyfrowym. Jednak tajemnica otaczająca ludzki odpowiednik Mutta pozostaje, pozostawiając fanów chętny do dowiedzenia się więcej o ich wkładach.