Como provocada pela Nintendo, a Nvidia lançou luz sobre a GPU personalizada que alimenta o Nintendo Switch 2, embora os detalhes fornecidos possam não satisfazer os entusiastas da tecnologia mais ansiosos. Em uma postagem recente do blog, a NVIDIA confirmou relatórios anteriores da IGN e da Nintendo de que a nova GPU suporta recursos avançados, como a AI Upscaling via DLSS e o rastreamento de raios em tempo real.
O DLSS da NVIDIA, ou super amostragem de aprendizado profundo, aproveita a IA e o aprendizado de máquina para aumentar as imagens de baixa resolução em tempo real, aumentando significativamente o desempenho e a qualidade visual nos jogos. A NVIDIA descreveu a GPU do Switch 2 como um "processador NVIDIA personalizado com uma GPU da NVIDIA com núcleos de RT dedicados e núcleos tensores", que são responsáveis por visuais impressionantes e aprimoramentos acionados por IA.
A Nvidia enfatizou o extenso esforço de desenvolvimento, afirmando, "com 1.000 anos de engenharia de esforço em todos os elementos-do design do sistema e do chip a uma GPU, APIs e ferramentas de desenvolvimento de classe mundial personalizadas-o Nintendo Switch 2 traz grandes atualizações". Essas atualizações incluem a capacidade dos jogos em 4K no modo de TV e até 120 qps no modo de mão 1080p, juntamente com o suporte ao HDR e AI Upscaling para melhorar o visual e a suavidade da jogabilidade.
A inclusão de núcleos de RT permite o rastreamento de raios em tempo real, que fornece iluminação realista, reflexões e sombras, melhorando a imersão dos mundos de jogos. Enquanto isso, os núcleos de tensores podem ser orientados a IA, como DLSS, melhorando a resolução e os detalhes sem comprometer a qualidade da imagem. Curiosamente, esses núcleos tensores também facilitam o rastreamento de rosto e a remoção de fundo da IA para as funcionalidades do bate-papo por vídeo, enriquecendo jogos sociais e experiências de streaming.
Durante o Nintendo Direct, a Nintendo introduziu o botão C, um novo recurso para a funcionalidade de bate-papo que usa uma câmera externa e o microfone embutido do Switch 2. A tecnologia foi projetada para se concentrar na voz do jogador enquanto filtra o ruído de fundo.
A NVIDIA fez uma reivindicação ousada, afirmando que "com 10x o desempenho gráfico do Nintendo Switch, o Nintendo Switch 2 fornece uma jogabilidade mais suave e visuais mais nítidos". No entanto, eles não forneceram detalhes sobre como esse desempenho foi medido, deixando -o para especialistas como a Digital Foundry para verificar quando o Switch 2 lançar em junho.
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A NVIDIA também destacou que os núcleos de tensores aprimoram os gráficos movidos a IA, mantendo o consumo eficiente de energia, e os núcleos da RT melhoram o realismo no jogo com iluminação dinâmica e reflexões naturais. Além disso, a taxa de atualização variável (VRR) via NVIDIA G-Sync no modo de mão garante uma jogabilidade ultra-suave e sem lágrimas.
Em uma mesa redonda focada em hardware, em Nova York, com a participação da IGN, a Nintendo confirmou que o Switch 2 usa DLSS, mas não especificou a versão ou quaisquer personalizações feitas para o Switch 2. Da mesma forma, eles reconheceram a capacidade da GPU para rastreamento de raios, mas permaneceram vagos em especificações. Tetsuya Sasaki, gerente geral da divisão de desenvolvimento de tecnologia da Nintendo, explicou que a Nintendo prefere não se aprofundar nas especificações de hardware, concentrando -se no valor fornecido aos consumidores. Ele observou que a NVIDIA compartilharia mais informações sobre o hardware.
Respostas dos resultadosEm janeiro, uma patente apresentada em julho de 2023, mas publicada no início deste ano, sugeriu a tecnologia de upscaling de imagens de IA, projetada para manter os tamanhos de download de jogos gerenciáveis para cartuchos físicos, enquanto ainda oferecem texturas em 4K.
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