正如任天堂的戏弄一样,NVIDIA现在已经阐明了Nintendo Switch 2的定制GPU,尽管所提供的细节可能无法满足最急切的技术爱好者。在最近的博客文章中,NVIDIA证实了IGN和任天堂的早期报告,新的GPU支持高级功能,例如通过DLSS和实时射线追踪AI升级。
NVIDIA的DLSS或深度学习超级抽样,利用AI和机器学习实时高档较低分辨率的图像,从而大大提高了游戏中的性能和视觉质量。 NVIDIA将Switch 2的GPU描述为“定制的NVIDIA处理器,具有NVIDIA GPU,带有专用的RT核心和张量核心”,这些核心和AI-DRIENS的增强功能负责。
NVIDIA强调了广泛的开发工作,他说:“从系统和芯片设计到定制的GPU,API和世界一流的开发工具,任天堂Switch 2带来了重大升级。”这些升级包括在电视模式下进行4K游戏的功能以及在手持模式下以1080p的最高120 fps的功能,以及对HDR和AI的支持,以增强视觉效果和游戏的平滑度。
RT内核的包括实时射线追踪可以提供栩栩如生的照明,反射和阴影,从而增强了游戏世界的沉浸。同时,张量核心驱动AI驱动的功能(例如DLSS),改善了分辨率和细节,而不会损害图像质量。有趣的是,这些张量的内核还促进了AI驱动的面部跟踪和视频聊天功能的背景删除,丰富了社交游戏和流媒体体验。
在Nintendo Direct期间,任天堂介绍了C按钮,这是使用外部相机和Switch 2的内置麦克风的新功能。该技术旨在在滤除背景噪声时专注于玩家的声音。
NVIDIA大胆地宣称:“ Nintendo Switch 2的图形性能是10倍,而Nintendo Switch 2则提供了更轻松的游戏玩法和更清晰的视觉效果。”但是,他们没有提供有关如何衡量这种性能的细节,将其提供给像Digital Foundry这样的专家,以验证Switch 2在6月推出。
Nintendo Switch 2系统和配件画廊
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NVIDIA还强调,张量芯在保持有效的功耗的同时增强了AI驱动的图形,并且RT核心通过动态照明和自然反射改善了游戏中的现实主义。此外,在手持模式下通过NVIDIA G-Sync可变刷新率(VRR)可确保超光滑,无泪的游戏玩法。
任天堂在IGN参加的纽约参加的以硬件为中心的圆桌会议上,确认Switch 2使用了DLSS,但没有指定为Switch 2进行的版本或任何自定义方法。同样,他们承认GPU的射线挂接能力,但在具体细节上保持模糊。任天堂技术开发部总经理Tetsuya Sasaki解释说,任天堂更喜欢不深入研究硬件规格,而是专注于提供给消费者的价值。他指出,NVIDIA将分享有关硬件的更多信息。
Answersee结果一月份,一项于2023年7月提交的专利,但今年早些时候出版了AI图像升级技术,旨在使游戏下载尺寸可用于物理墨盒,同时仍提供多达4K纹理。
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