正如任天堂的戲弄一樣,NVIDIA現在已經闡明了Nintendo Switch 2的定制GPU,儘管所提供的細節可能無法滿足最急切的技術愛好者。在最近的博客文章中,NVIDIA證實了IGN和任天堂的早期報告,新的GPU支持高級功能,例如通過DLSS和實時射線追踪AI升級。
NVIDIA的DLSS或深度學習超級抽樣,利用AI和機器學習實時高檔較低分辨率的圖像,從而大大提高了遊戲中的性能和視覺質量。 NVIDIA將Switch 2的GPU描述為“定制的NVIDIA處理器,具有NVIDIA GPU,帶有專用的RT核心和張量核心”,這些核心和AI-DRIENS的增強功能負責。
NVIDIA強調了廣泛的開發工作,他說:“從系統和芯片設計到定制的GPU,API和世界一流的開發工具,任天堂Switch 2帶來了重大升級。”這些升級包括在電視模式下進行4K遊戲的功能以及在手持模式下以1080p的最高120 fps的功能,以及對HDR和AI的支持,以增強視覺效果和遊戲的平滑度。
RT內核的包括實時射線追踪可以提供栩栩如生的照明,反射和陰影,從而增強了遊戲世界的沉浸。同時,張量核心驅動AI驅動的功能(例如DLSS),改善了分辨率和細節,而不會損害圖像質量。有趣的是,這些張量的內核還促進了AI驅動的面部跟踪和視頻聊天功能的背景刪除,豐富了社交遊戲和流媒體體驗。
在Nintendo Direct期間,任天堂介紹了C按鈕,這是使用外部相機和Switch 2的內置麥克風的新功能。該技術旨在在濾除背景噪聲時專注於玩家的聲音。
NVIDIA大膽地宣稱:“ Nintendo Switch 2的圖形性能是10倍,而Nintendo Switch 2則提供了更輕鬆的遊戲玩法和更清晰的視覺效果。”但是,他們沒有提供有關如何衡量這種性能的細節,將其提供給像Digital Foundry這樣的專家,以驗證Switch 2在6月推出。
Nintendo Switch 2系統和配件畫廊
91張圖像
NVIDIA還強調,張量芯在保持有效的功耗的同時增強了AI驅動的圖形,並且RT核心通過動態照明和自然反射改善了遊戲中的現實主義。此外,在手持模式下通過NVIDIA G-Sync可變刷新率(VRR)可確保超光滑,無淚的遊戲玩法。
任天堂在IGN參加的紐約參加的以硬件為中心的圓桌會議上,確認Switch 2使用了DLSS,但沒有指定為Switch 2進行的版本或任何自定義方法。同樣,他們承認GPU的射線掛接能力,但在具體細節上保持模糊。任天堂技術開發部總經理Tetsuya Sasaki解釋說,任天堂更喜歡不深入研究硬件規格,而是專注於提供給消費者的價值。他指出,NVIDIA將分享有關硬件的更多信息。
Answersee結果一月份,一項於2023年7月提交的專利,但今年早些時候出版了AI圖像升級技術,旨在使遊戲下載尺寸可用於物理墨盒,同時仍提供多達4K紋理。
有關更多信息,請探索Switch 2 Nintendo Direct宣布的所有內容,並在Switch 2的價格和Mario Kart World的80美元價格上進行了專家分析。