O atirador 3v3 gratuito, Specter Divide, deve ser desligado apenas seis meses após seu lançamento inicial em setembro de 2024 e apenas semanas após sua estréia no PS5 e Xbox Series X | s. Esta infeliz notícia também marca o fechamento de seu desenvolvedor, o Mountaintop Studios. O CEO Nate Mitchell confirmou a notícia por meio de uma declaração nas mídias sociais , expressando os desafios que o jogo enfrentou.
"Infelizmente, o lançamento da primeira temporada não alcançou o nível de sucesso que precisamos para sustentar o jogo e manter a montanha à tona", explicou o post de Mitchell. A equipe estava otimista após a primeira semana, observando que o jogo atraiu cerca de 400.000 jogadores com uma contagem simultânea de aproximadamente 10.000 em todas as plataformas. No entanto, o Post continuou: "Mas, com o passar do tempo, não vimos jogadores ativos suficientes e receita de entrada para cobrir os custos diários do Spectre e do Studio. Desde o lançamento do PC, estendemos nosso capital restante o máximo possível, mas, neste momento, estamos sem financiamento para apoiar o jogo".
Specter Divide Combat
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Apesar do entusiasmo inicial, o jogo lutou para manter sua base e receita de jogadores. A Mountaintop Studios explorou várias opções para continuar as operações, incluindo a busca de um editor, investimentos adicionais e potencial aquisição. No entanto, Mitchell afirmou: "No final, não fomos capazes de fazê -lo funcionar. A indústria está em um local difícil agora".
A Specter Divide será retirada offline nos próximos 30 dias e qualquer dinheiro gasto pelos jogadores desde o lançamento da primeira temporada será reembolsado. Este anúncio contradiz as declarações anteriores feitas em outubro de 2024, onde Mitchell garantiu que "os servidores não estão desligando e as atualizações não vão parar" e afirmou que o topo de montanha tinha "os fundos para apoiar o espectro por um longo tempo.
A prévia positiva da IGN do Spectre Divide em agosto de 2024 elogiou a jogabilidade tática 3V3 do jogo, destacando particularmente seu inovador sistema de dualidade, que permitiu aos jogadores controlar dois personagens durante os jogos. Apesar disso, o rápido desligamento da Specter Divide aumenta uma série de contratempos recentes no setor de jogos de serviço ao vivo, incluindo o desempenho inferior do esquadrão suicida de Rocksteady: Kill the Justice League e a Sony's Concord.