Видения директора MANA Ryosuke Yoshida переезжают из Netease в Square Enix
Ryosuke Yoshida, директор Visions of Mana и бывшего игрового дизайнера Capcom, покинул Netease и присоединился к Square Enix, как было объявлено в его учетной записи Twitter (X) 2 декабря. Эта удивительная новость вызвала интерес к игровому сообществу.
Новая роль Йошиды в Square Enix остается неясной
Детали, связанные с отъездом Йошиды из студии Ouka, остаются дефицитными. Хотя он подтвердил свой переезд в Square Enix в декабре, конкретные проекты, над которыми он будет работать, не были обнаружены. Йошида сыграла ключевую роль в развитии видений маны , сотрудничая с талантами от Capcom и Bandai Namco, чтобы обеспечить успешное название с обновленной графикой. Выпуск игры 30 августа 2024 года предшествовал его объявлению.
Сметное внимание Netease от японских инвестиций
Отъезд Йошиды согласуется с сообщениями о Netease, материнской компании Ouka Studios, сокращая инвестиции в японские студии. В статье Bloomberg от 30 августа указано, что и Netease, и Tencent переоценивают свои японские предприятия после нескольких успешных игр. Этот сдвиг повлиял на студию OUKA, и, как сообщается, Netease значительно сократил свою токийскую рабочую силу.
Обе компании стратегически перераспределяют ресурсы, чтобы извлечь выгоду из возрождения китайского рынка игр. Успех Black Myth: Wukong , который получил награды, включая лучший визуальный дизайн и Ultimate Game of the Year на премии Golden Joystick 2024 года, подчеркивает этот обновленное внимание.
В 2020 году Netease и Tencent инвестировали значительные средства на японский рынок среди периода застоя в Китае. Тем не менее, трение, по -видимому, возникло между этими более крупными компаниями и небольшими японскими разработчиками, вытекающих из разных приоритетов в отношении расширения мирового рынка по сравнению с контролем интеллектуальной собственности.
В то время как Netease и Tencent не полностью выводятся из Японии, учитывая их существующие отношения с Capcom и Bandai Namco, они используют более осторожный подход к снижению потерь и подготовлены к росту китайской игровой индустрии.