Assassin's Creed Shadows: Parkour ที่ปรับปรุงใหม่และตัวเอกคู่
Assassin's Creed Shadows การผจญภัยเกี่ยวกับระบบศักดินาในญี่ปุ่นที่ Ubisoft รอคอยกันมานาน มีกำหนดเปิดตัวในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ ภาคล่าสุดนี้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับระบบ parkour และมีตัวละครเอกสองคนที่มีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน
แนวทางใหม่ของ Parkour:
Ubisoft ได้ออกแบบกลไก Parkour ใหม่อย่างมาก การปีนป่ายอย่างอิสระจากเกมก่อนหน้านี้หายไปแล้ว Shadows แนะนำ "ทางหลวง parkour" ที่กำหนดสำหรับการสัญจร แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูเหมือนมีข้อจำกัดในตอนแรก แต่ Ubisoft ก็ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่าพื้นผิวที่สามารถปีนได้ส่วนใหญ่ยังคงสามารถเข้าถึงได้ โดยต้องใช้เพียงแนวทางเชิงกลยุทธ์เท่านั้น เส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเหล่านี้ได้รับการออกแบบอย่างระมัดระวังเพื่อความลื่นไหลและประสบการณ์ผู้เล่นที่ดีที่สุด
ระบบยังมีการลงจากหลังม้าแบบไร้รอยต่อ ช่วยให้เปลี่ยนรูปแบบได้อย่างมีสไตล์และลื่นไหล ขณะนี้ผู้เล่นสามารถแยกตัวออกจากหิ้งได้อย่างราบรื่น โดยแสดงกายกรรมแทนการสืบเชื้อสายจากหิ้งแบบดั้งเดิม ตำแหน่งคว่ำใหม่เพิ่มความคล่องตัว ช่วยให้สามารถดำน้ำในระหว่างการวิ่งควบคู่ไปกับการเลื่อนได้ ตัวเลือกการออกแบบเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ตามที่ Associate Game Director Simon Lemay-Comtois อนุญาตให้ควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครได้มากขึ้น ซึ่งทำให้ความสามารถชิโนบิของ Naoe แตกต่างจากข้อจำกัดของ Yasuke
ตัวละครเอกคู่ สไตล์การเล่นคู่:
Shadows แนะนำตัวละครที่เล่นได้สองตัว: Naoe ชิโนบิจอมลอบเร้นที่เชี่ยวชาญในการไต่กำแพงและการหลบหลีกเงา และยาสุเกะ ซามูไรผู้ทรงพลังที่เก่งในการต่อสู้แบบเปิดแต่ไม่สามารถปีนขึ้นไปได้ โครงสร้างตัวเอกคู่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อดึงดูดทั้งแฟนเกมเพลย์แนวลอบเร้นคลาสสิกและผู้ที่ชื่นชอบการต่อสู้สไตล์ RPG ที่เห็นในเกมอย่าง Odyssey และ Valhalla
การเปิดตัวและการแข่งขัน:
จะเปิดตัวบน Xbox Series X/S, PlayStation 5 และพีซีในวันที่ 14 กุมภาพันธ์ Assassin's Creed Shadows เผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจากเกมอื่นๆ ที่หลายคนตั้งตารอคอยในเดือนนั้น รวมถึง Monster Hunter Wilds, Like a Dragon: Pirate Yakuza ในฮาวาย และ Avowed . ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าจะเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับชื่อที่น่าหวังนี้อย่างไม่ต้องสงสัย