การเปิดตัวของ Avowed ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างแรงกล้าในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเกม RPG โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ juxtaposed กับงานน้ำเชื้อของ Bethesda, Elder Scrolls IV: Oblivion เมื่อเกือบสองทศวรรษที่ผ่านมาการเปรียบเทียบจะแจ้งคำถาม: สามารถวัดได้ถึงสถานะในตำนานของรุ่นก่อนได้หรือไม่?
ยอมรับว่าแสดงกราฟิกที่เหนือกว่าอย่างปฏิเสธไม่ได้กลไกกลไกการกลั่นและคุณสมบัติการเล่นเกมขั้นสูง อย่างไรก็ตามบางคนแย้งว่าการสร้างโลกของ Oblivion คุณภาพที่ดื่มด่ำและการเล่าเรื่องยังคงไม่มีใครเทียบได้ การออกแบบแบบเปิดโล่งของ Oblivion ควบคู่ไปกับเควสและตัวละครที่น่าจดจำสร้างประสบการณ์ที่สะท้อนอย่างแท้จริงสำหรับผู้เล่นเมื่อเปิดตัว
แม้จะมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและการออกแบบ แต่นักวิจารณ์ก็ยืนยันว่าการยอมรับว่ามีเสน่ห์ที่ไม่เหมือนใครของ Oblivion ความคลาดเคลื่อนนี้เกิดจากการเปลี่ยนแปลงในแนวทางการพัฒนาของเบเทสดาเมื่อเวลาผ่านไปในขณะที่คนอื่น ๆ ชี้ไปที่ความยากลำบากโดยธรรมชาติในการสร้างความสมดุลให้กับนวัตกรรมด้วยการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของความคิดถึง
การเปรียบเทียบนี้เป็นการตอกย้ำเสน่ห์ที่ยั่งยืนของเกม RPG แบบคลาสสิกและทำให้เกิดคำถามสำคัญเกี่ยวกับวิวัฒนาการประเภท ในขณะที่นักเล่นเกมยังคงชั่งน้ำหนักข้อดีของทั้งสองเกมข้อเท็จจริงหนึ่งยังคงปฏิเสธไม่ได้: การให้อภัยได้ทิ้งมรดกที่ยั่งยืนในโลกการเล่นเกมซึ่งมีอิทธิพลต่อชื่อที่นับไม่ถ้วน ไม่ว่าจะเป็นที่ยอมรับจะได้รับสถานะที่เป็นสัญลักษณ์ที่คล้ายกันหรือไม่