Ang serye ng Dynasty Warriors ay kilala para sa hack-and-slash battle nito, ngunit hinihiling din nito ang isang tiyak na antas ng kasanayan mula sa mga manlalaro. Kinikilala ito, Dinastiya Warriors: Ipinakikilala ng Mga Pinagmulan ang apat na mga setting ng kahirapan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ipasadya ang kanilang karanasan sa paglalaro upang tumugma sa antas ng kanilang kasanayan at nais na hamon. Habang ang larong ito ay nagsisilbing isang reboot, mahalaga para sa parehong bago at nagbabalik na mga manlalaro upang maunawaan kung aling kahirapan ang setting na pinakamahusay na mapahusay ang kanilang kasiyahan sa laro.
Mabilis na mga link
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Lahat ng Dinastiyang mandirigma: Mga Setting ng Kahirapan sa Pinagmulan
Dinastiyang mandirigma: Nagtatampok ang mga pinagmulan ng apat na natatanging mga setting ng kahirapan, kahit na sa una, tatlo lamang ang maa -access. Sa pagsisimula ng laro, ang mga manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng istoryador (madali), wayfarer (normal), at bayani (mahirap). Ang panghuli mandirigma (napakahirap) na setting ng pag -unlock pagkatapos makumpleto ang isa sa mga pangunahing sitwasyon ng tatlong paksyon. Habang mayroong isang tropeo/nakamit para sa pagkumpleto ng isang solong labanan sa Ultimate Warrior, walang ganoong mga gantimpala na nakatali sa pagkumpleto ng pangunahing kampanya sa anumang tiyak na kahirapan.
Aling mga Dinastiyang mandirigma: Pinakamahusay ang Pagtatakda ng Paghihirap sa Pinagmulan?
Ang istoryador ay pinasadya para sa mga bagong dating sa genre ng pagkilos-pakikipagsapalaran o mga pangunahing interesado sa kwento, na ginagawa itong pinakamadaling setting. Ang Wayfarer ay tumama sa isang balanse na nababagay sa karamihan ng mga manlalaro, kabilang ang mga may limitadong karanasan sa Musou/Warriors Games. Ang mga dedikadong tagahanga ng serye ay maaaring pumili para sa bayani, habang ang mga napapanahong Musou Masters ay maaaring isaalang -alang ang pag -akyat sa Ultimate Warrior na minsan ay nai -lock, upang mapanatili ang isang mapaghamong karanasan sa gameplay habang tinutuya nila ang natitirang mga misyon, kahilingan, at mga senaryo. Maaaring ayusin ng mga manlalaro ang kahirapan sa pagitan ng mga labanan sa pamamagitan ng menu ng config nang hindi nakakaapekto sa kuwento, na nagpapahintulot sa isang nababaluktot na karanasan sa paglalaro.
Mga pagkakaiba sa mode ng kahirapan sa mga mandirigma ng dinastiya: mga pinagmulan
Sa kahirapan sa istoryador, ang lahat ng mga pag -atake ng kaaway ay mai -block, at ang mga manlalaro ay mas madaling mag -stagger ng mga kaaway, makakuha ng katapangan, at punan ang Musou gauge. Sa kaibahan, ang bayani ay nagdaragdag ng lakas at pagsalakay ng kaaway, paikliin ang parry at perpektong pag -iwas sa mga bintana, at tinanggal ang mga buns ng karne mula sa mga patak ng kaaway. Ang pagharang ng pag -iwas sa katapangan, ang mga manlalaro ay may mas kaunting impluwensya sa mga laban sa pagitan ng mga pwersa ng kaalyado at kaaway, at mayroong isang bahagyang pagbaba sa mga puntos ng kasanayan at ginto na nakuha. Pinapalakas ng Ultimate Warrior ang mga hamong ito, na nag -aalok ng kahit na mas magaan na parry at iwasan ang mga bintana at makabuluhang nabawasan ang mga kita sa labanan.