Ang mga open-world na laro ay dating pinangungunahan ng mga checklists, na may mga mapa na may mga marker at mini-mapa na gumagabay sa bawat galaw, na ginagawang mas katulad ng mga gawain ang mga layunin kaysa sa mga pakikipagsapalaran. Pagkatapos ay dumating si Eldden Ring mula saSoftware, na itinapon ang maginoo na playbook, iniwan ang hand-holding, at inaalok ang mga manlalaro ng isang bagay na tunay na natatangi: tunay na kalayaan.
Sa pakikipagtulungan kay Eneba, tingnan natin kung ano ang nagawa ng larong ito para sa genre at kung bakit sulit ang iyong paghanga.
Isang mundo na hindi humingi ng pansin
Ang mga tradisyunal na open-world na laro ay madalas na naninirahan para sa iyong pansin na may patuloy na mga abiso na nagdidirekta kung saan pupunta at kung ano ang gagawin. Gayunman, si Elden Ring, ay tumatagal ng ibang diskarte - bumubulong ito. Nagtatanghal ito ng isang malawak, mahiwagang tanawin at iniwan ito sa iyo upang galugarin at maunawaan. Walang nakakaabala na mga elemento ng UI na hinihingi ang iyong pansin; Sa halip, ang iyong pagkamausisa ay nagiging gabay mo. Kung ang isang bagay sa distansya ay nakakakuha ng iyong mata, pumunta at galugarin. Maaari mong matuklasan ang isang nakatagong piitan, isang kakila -kilabot na armas, o isang kakila -kilabot na boss na handa na hamunin ka.
Ang kawalan ng antas ng scaling ay nagdaragdag sa pagiging tunay. Ang mundo ay hindi umangkop sa iyo; Dapat kang umangkop dito. Kung ang isang lugar ay tila masyadong matigas, maaari kang bumalik sa ibang pagkakataon o piliin na harapin ito ng ulo, kahit na nangangahulugang kumuha ito ng isang dragon sa antas ng lima na may isang sirang tabak. Ang pagpipilian ay sa iyo, at ganoon din ang mga kahihinatnan.
Hindi pa huli ang lahat upang makipagsapalaran sa mga lupain sa pagitan, lalo na kung makakahanap ka ng isang Eangko na singsing na singsing na key sa Eneba nang mas mababa kaysa sa inaasahan mo.
Ang paggalugad ay parang pagtuklas, hindi isang listahan ng tseke
Sa maraming mga laro sa bukas na mundo, ang paggalugad ay madalas na nagiging isang lahi mula sa isang waypoint patungo sa isa pa, higit pa tungkol sa kahusayan kaysa sa pakikipagsapalaran. Binago ni Elden Ring ang paradigma na ito. Walang pag -log log na nagdidirekta sa iyo, ang mga NPC ay nag -aalok ng mga cryptic clue, at ang mga landmark na beckon mula sa malayo nang walang paliwanag. Ang laro ay nagtitiwala sa iyo na ihiwalay ito, na ginagawa ang bawat pagtuklas na tunay na sa iyo.
Ang pamamaraang ito ay maaaring mukhang nakakatakot, ngunit ito ang gumagawa ng paggalugad. Ang bawat yungib, pagkawasak, o kuta na hindi mo natuklasan ay parang isang personal na tagumpay. At hindi tulad ng iba pang mga laro kung saan ang pagnakawan ay maaaring makaramdam ng random, sa Elden Ring, ang bawat nahanap ay makabuluhan. Venture sa isang nakatagong yungib, at maaari kang lumitaw gamit ang isang sandata na nagbabago ng laro o isang spell na may kakayahang ipatawag ang isang bagyo ng meteor.
Ang kagalakan ng pagkawala (at nakaligtas)
Karamihan sa mga laro ay tumitingin sa pagkawala bilang isang pag -aalsa, ngunit sa Elden Ring, bahagi ito ng pakikipagsapalaran. Maaari kang gumawa ng isang maling pagliko at hanapin ang iyong sarili sa isang lason na swamp (isang staple ng mga laro ng mula saSoftware). Maaari kang madapa sa isang tila mapayapang nayon lamang upang ma -ambush ng mga nakakagulat na nilalang. Gayunpaman, ang mga sandaling ito ay nag -aambag sa panginginig ng mundo.
Ang laro ay hindi humahawak sa iyong kamay, ngunit nagbibigay ito ng banayad na mga pahiwatig. Ang isang estatwa ay maaaring ituro patungo sa isang kayamanan sa ilalim ng lupa, o isang misteryosong NPC ay maaaring magpahiwatig sa isang nakatagong boss. Sa pamamagitan ng pagbibigay pansin, ang mundo ay malumanay na gagabay sa iyo nang hindi ididikta ang iyong landas.
Ang mga open-world na laro ay hindi magiging pareho?
Ang post-emberen na singsing, ang tanawin ng open-world gaming ay lumipat nang hindi maibabalik. Ipinakita ng FromSoftware na ang mga manlalaro ay hindi nangangailangan ng patuloy na gabay upang tamasahin ang isang bukas na mundo; Nagnanais sila ng misteryo, hamon, at ang kasiyahan ng pagtuklas. Sana, ang iba pang mga developer ay sumunod sa suit.
Kung sabik kang ibabad ang iyong sarili sa isang mundo na hindi lamang nag -aanyaya sa paggalugad ngunit hinihiling ito, ang mga digital na merkado tulad ng Eneba ay nag -aalok ng mga kamangha -manghang deal sa mga mahahalagang gaming. Kung ito ay Elden Ring o iba pang mga pamagat na dapat na pag-play, ang iyong susunod na pakikipagsapalaran ay ilang mga pag-click lamang ang layo.