Ang pinakahihintay na tagabaril ng sci-fi ng Bungie na si Marathon, ay sa wakas ay lumitaw mula sa kanyang taong katahimikan na may isang bagong pag-update ng developer. Inihayag sa panahon ng PlayStation Showcase noong Mayo 2023, si Marathon ay naghari ng nostalgia para sa pre-halo era ni Bungie habang kinukuha ang pagkamausisa ng isang bagong henerasyon ng mga manlalaro. Gayunpaman, pagkatapos ng paunang pag -anunsyo, ang laro ay dumulas sa isang panahon ng tahimik, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik para sa anumang mga pag -update.
Ang Marathon Resurfaces ni Bungie na may bagong pag -update ng developer
Matapos ang higit sa isang taon ng katahimikan, ang director ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler, ay nagbigay ng isang inaasahan na pag-update. Sa pagtugon sa mga nasusunog na katanungan ng komunidad, nilinaw ni Ziegler na ang Marathon ay ang pakikipagsapalaran ni Bungie sa genre ng pagkuha ng tagabaril. Bagaman hindi niya maibabahagi ang footage ng gameplay, nakumpirma niya na ang proyekto ay "nasa track" at na ang koponan ay gumagawa ng "agresibong pagbabago" kasunod ng malawak na pagsubok sa player. Tinukso din niya ang isang sistema na nakabase sa klase kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pumili at ipasadya ang "mga runner" na may natatanging mga kakayahan, na nagpapakita ng dalawang tulad na runner: "magnanakaw" at "stealth."
Sa kabila ng kakulangan ng detalyadong impormasyon, ang mga tagahanga ay maaaring asahan na mapalawak ang mga playtests noong 2025. Ang mga playtests na ito ay inaasahan na magsasangkot ng isang makabuluhang bilang ng mga manlalaro, na nagbibigay ng higit na pananaw sa pag -unlad ng laro. Hinikayat ni Ziegler ang mga tagahanga na wishlist marathon sa mga platform tulad ng Steam, Xbox, at PlayStation, dahil nakakatulong ito sa interes ng koponan at makipag -usap nang direkta sa mga pag -update sa sabik na mga manlalaro.
Pangkalahatang -ideya ng Marathon ni Bungie
Ang Marathon ay isang modernong reimagining ng iconic ng Bungie noong unang bahagi ng 1990s trilogy. Ito ay minarkahan ang unang makabuluhang proyekto ng studio sa labas ng Universe ng Destiny sa loob ng isang dekada. Ayon sa dating direktor na si Chris Barrett, ang bagong marathon "ay hindi isang direktang sumunod na pangyayari sa mga orihinal ngunit kabilang sa parehong uniberso at naramdaman tulad ng isang tunay na laro ng bungie." Binigyang diin ni Barrett na ang naunang kaalaman sa serye ng marathon ay hindi kinakailangan upang tamasahin ang laro, kahit na ang mga tagahanga ay makakahanap ng maraming mga sanggunian at mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay.
Itinakda sa nag-iisang mundo ng Tau Ceti IV, ang Marathon ay isang tagabaril ng mataas na pusta kung saan ang mga manlalaro, na kilala bilang mga runner, ay dapat makipaglaban para sa kaligtasan, kayamanan, at katanyagan. Ang mga manlalaro ay maaaring makipagtulungan sa iba o mag-solo upang mag-scavenge para sa mga dayuhan na artifact at mahalagang pagnakawan, habang nahaharap sa panganib na makatagpo ng mga karibal na tauhan o pag-navigate sa huling segundo na pagkuha sa ilalim ng presyon.
Sa una, inilarawan ni Barrett ang Marathon bilang isang laro na nakatuon sa PVP nang walang isang kampanya ng solong-player, na binibigyang diin ang mga kwentong hinihimok ng manlalaro na isinama sa overarching narrative. Sa pangunguna ngayon ni Joe Ziegler, ang pagtuon sa mga elementong ito ay nananatiling makikita. Gayunpaman, ipinangako ni Ziegler sa kanyang pag -update na ang koponan ay nagtatrabaho sa pag -modernize ng laro at paglikha ng isang bagong kuwento at mundo na maaaring patuloy na mai -update at mapalawak.
Ang Marathon ay nakatakdang ilunsad sa PC, PlayStation 5, at Xbox Series X | S, na may nakumpirma na mga tampok na cross-play at cross-save sa lahat ng mga platform. Sa kabila ng kakulangan ng footage ng gameplay, ang Bungie ay nakatuon sa paghahatid ng isang makintab na panghuling produkto.
Ano ang nangyari sa pag -unlad ni Marathon?
Noong Marso 2024, ang orihinal na pangunguna ng proyekto na si Chris Barrett, ay naiulat na tinanggal mula sa Bungie kasunod ng mga paratang ng hindi naaangkop na pag -uugali, ayon kay Bloomberg. Si Joe Ziegler, na dati nang direktor ng laro ng Riot Games 'Valorant, ay namuno sa papel, na malamang na naiimpluwensyahan ang isang paglipat sa mga prayoridad sa pag -unlad.
Bilang karagdagan, ang Bungie ay nahaharap sa mga makabuluhang paglaho sa taong ito, na binabawasan ang kanilang mga manggagawa sa pamamagitan ng humigit -kumulang na 17%--220 empleyado, sa tuktok ng isa pang 100 na inilatag sa nakaraang taon. Ang mga pagbawas sa mga manggagawa ay walang alinlangan na naapektuhan ang kapasidad ng pag -unlad ng studio, na humahantong sa isang mas mabagal na pag -unlad ng pag -unlad para sa marathon.
Habang ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling malayo, ang pangako ng pinalawak na mga playtest sa 2025 ay nag -aalok ng pag -asa sa mga tagahanga. Ang kamakailang mga senyales ng pag -update ng developer na, sa kabila ng mga hamon, ang pag -unlad ng Marathon ay umuusbong, at ang laro ay nananatiling isang inaasahang pamagat sa pamayanan ng gaming.