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克萊爾·默默(Clair):探險33更新

作者 : Isaac 更新日期:Apr 16,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33將為PC播放器提供從低到史詩般的圖形設置提供視覺上令人驚嘆的體驗。遊戲機遊戲玩家將在性能和質量模式之間進行選擇,儘管還沒有披露特定的增強功能,但該遊戲將針對PS5 Pro進行優化。 Xbox的愛好者現在可以預期4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球推出,預計該遊戲。該遊戲將以56項成就和獎杯為特色,包括具有挑戰性的任務,例如擊敗老闆而無需造成傷害並收集所有33張音樂唱片。

閱讀更多: Clair cambur:Expedition 33揭示圖形設置,獎杯期望和Xbox預加載信息。

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive決定Clair obscur:Expedition 33將放棄傳統的最小值,而是選擇指南針來指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這一選擇是為了培養一種真正的探索感,與遊戲的敘事相吻合,即冒險進入未知領域。缺乏地圖反映了遊戲中的探險隊的失敗歷史,使球員沉浸在發現的不確定性和快感中。

閱讀更多: Clair cambur:Expedition 33沒有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人說

3月21日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Imbsur)的導演:探險隊33 ,吉拉姆·布奇(Guillaume Broche)於2019年開始了該項目,這是他對基於轉彎的RPG的熱情驅動的。受到《最終幻想》,《失落的奧德賽》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)之類的經典啟發,Broche的目的是創建一種將戰略戰鬥與基於技能的機械師融合在一起的遊戲,希望能夠滿足該類型的同伴。

閱讀更多: Clair Obscur:Expedition 33的導演“為新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否願意,還有其他人想玩他的遊戲

3月19日

⚫︎製片人弗朗索瓦·穆里斯斯(Francois Meurisse)討論了克萊爾·梅克(Clair Imbercur):Expedition 33的創新方法基於轉彎的戰略,其挑戰性的敵人攻擊破壞了傳統的節奏。該遊戲紮根於JRPG的傳統,以其美女振動風格的藝術風格脫穎而出。 Sandfall Interactive旨在提供獨特的視覺和機械體驗,從最終幻想,Sekiro和Deckbuilding遊戲中汲取靈感。

閱讀更多:克萊爾·默默德:探險33是sekiro遇見belleépoquejrpg

3月3日

⚫︎在發行之前,遊戲媒體有機會體驗Clair Buckur的可玩演示:Expedition 33 。該遊戲的基於回合的戰鬥系統因其創新的方法而受到高度讚揚,向標誌性的JRPG致敬,同時推動這種類型的前進。

閱讀更多: 克萊爾(Clair)如何掩蓋:探險33的基於回合的戰鬥向有史以來的偉大JRPG致敬

1月30日

⚫︎甚至在發布之前, Clair Imber:Expedition 33也將適應一部真人電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以其在Sonic和即將上映的Dredge電影上的工作而聞名。儘管有關導演和演員的細節尚未透露,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval率領該項目,他們渴望將游戲的敘述和角色帶入大銀幕。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Subbur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的關鍵影響。 Broche是該類型的忠實擁護者,試圖創建一款將高保真圖形與實時和戰略戰鬥融合在一起的遊戲。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche表示希望玩家能夠嘗試創造性的版本,旨在使遊戲具有與激發他啟發的RPG相似的持久影響。

閱讀更多: Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色影響在其袖子上

7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Obscur:Expedition 33汲取了現實世界藝術和文學的靈感,特別是引用了Clair掩蓋藝術運動和小說《 La Horde du Contrevent》 。該遊戲的目的是在受靈魂遊戲,魔鬼梅哭泣和NIER的影響下提供高保真的視覺效果,以創新的反應性轉彎系統,以使RPG戰鬥體驗現代化。

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