NVIDIA的DLSS(深度學習超級抽樣)通過顯著提高性能和圖像質量徹底改變了PC遊戲。本指南探討了DLSS的功能,世代的進步以及與競爭技術的比較。
*由馬修·S·史密斯(Matthew S. Smith)貢獻。
了解DLSS
DLSS使用AI智能地提高遊戲決議,與本地高分辨率渲染相比,最大程度地降低了性能影響。最初的實施重點是超級分辨率,但現在涵蓋:
- dlss射線重建: AI增強照明和陰影質量。
- DLSS框架的生成和多幀生成: ai生成的框架,用於增加fps(主要是DLSS 3和4)。
- DLAA(深度學習反逐疊): AI驅動的抗降解劑在本地分辨率下以優越的圖像質量。
>dlss超級分辨率是最常見的功能。遊戲內設置通常會提供超級性能,性能,平衡和質量等選項。這些模式在較低的分辨率下呈現,然後使用AI高檔到本機分辨率。例如,具有DLSS質量的4K可能以1440p的形式呈現,從而顯著提高了幀速率。
盡管DLSS添加了本機渲染以外的細節,但可能會發生諸如Shadow“冒泡”之類的小文物。這些問題在DLSS 4中已大大減輕。
DLSS 3到DLSS 4:量子飛躍
使用RTX 50係列引入的DLSS 4使用Transformer神經網絡(TNN)而不是DLSS 3中使用的卷積神經網絡(CNN)。TNN分析了更多參數,並更複雜地解釋數據,從而在以下方麵進行:
- 增強的超級分辨率和射線重建:改進的細節,清晰度和減少的偽影。
- 多幀生成:每個渲染框架生成四個人造框架,大大增加了fps。與NVIDIA反射2.0配對以最大程度地減少輸入滯後。
雖然多幀生成是RTX 50係列獨有的,但TNN的圖像質量改進可通過NVIDIA應用程序用於較舊的RTX卡。該應用程序還啟用了不在本地支持的DLSS Ultra Performance和DLAA。
DLSS的意義
DLSS是PC遊戲的變革性。對於中端或低端NVIDIA GPU,它可以解鎖更高的設置和決議。它還通過保持可播放的幀速率即使在苛刻的設置中也可以延長GPU壽命。 DLSS降低了性能障礙,盡管NVIDIA的定價實踐仍然是討論的一點。
DLSS與競爭對手(FSR和XESS)
雖然AMD FSR和Intel XESS提供了升級,但DLSS通常提供出色的圖像質量,並且DLSS 4的高級框架生成低延遲。但是,DLSS是NVIDIA硬件獨有的,需要開發人員實施。
結論
DLSS是一個改變遊戲規則的人,不斷發展。雖然並非完美無缺,但它的好處是可觀的,可以延長GPU的壽命並增強遊戲體驗。但是,在做出購買決策時,請考慮NVIDIA硬件的成本以及您首選遊戲中DLSS支持的可用性。 AMD和英特爾的競爭技術提供可行的替代方案。