龍騰世紀系列的主要開發商宣佈在工作室最近進行的重組之後,他們離開了BioWare,旨在將其重點完全轉移到下一部分質量效應專營權上。 1月29日,IGN報告說,作為該戰略樞紐的一部分,Bioware已將其幾個開發商重新分配給EA內的其他項目。
Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)解釋說,該工作室“藉此機會在完整的開發週期之間重新想像我們的工作方式”。他補充說:“鑑於這一發展階段,我們不需要全部工作室的支持。我們在Bioware擁有令人難以置信的才能,因此在過去的幾個月中,我們一直在努力工作,以將許多同事與EA的其他團隊相匹配,EA的其他團隊具有很強的合適角色。”
儘管EA在公司內部成功地將未指定的Bioware開發人員扮演了同等角色,但較小的龍騰世紀團隊成員卻面臨終止。這些人有機會在EA內申請其他職位。
在發布這一消息之後,包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和龍時代的首席作家,包括Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm已將社交媒體宣布向他們求職和新的就業機會,包括Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。
這一消息是在2023年在Bioware的一輪裁員之後以及最近出發的龍騰世紀(Dragon Age)出發的:面紗導演科琳·布切(Corinne Busche)。當IGN詢問對BioWare員工的影響的細節時,EA提供了一個模糊的回應,說:“工作室的優先級是龍時代。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經發貨了,工作室的全部重點是質量效應,而不是分享級別的數字。在台階上,我們的階段是正確的效果。
Dragon Age:The Veilguard是十年來幻想RPG系列中的第一場新遊戲,上週結束了它的發展,似乎是其最終的重大更新。 Bioware確認,該遊戲不會收到任何發出後DLC,令人失望的粉絲,他們期望與以前的Dragon Age冠軍相似的擴展。 EA還透露,《龍騰世紀:面紗》的銷售期望不足50%,只有150萬球員與300萬目標。
同時,由BioWare的“核心團隊”由原始質量效應三部曲的退伍軍人領導,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,目前正在開發下一個質量效應遊戲。