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随着BioWare的重点转变为质量效应

作者 : Henry 更新日期:May 01,2025

龙腾世纪系列的主要开发商宣布在工作室最近进行的重组之后,他们离开了BioWare,旨在将其重点完全转移到下一部分质量效应专营权上。 1月29日,IGN报告说,作为该战略枢纽的一部分,Bioware已将其几个开发商重新分配给EA内的其他项目。

Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)解释说,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们的工作方式”。他补充说:“鉴于这一发展阶段,我们不需要全部工作室的支持。我们在Bioware拥有令人难以置信的才能,因此在过去的几个月中,我们一直在努力工作,以将许多同事与EA的其他团队相匹配,EA的其他团队具有很强的合适角色。”

尽管EA在公司内部成功地将未指定的Bioware开发人员扮演了同等角色,但较小的龙腾世纪团队成员却面临终止。这些人有机会在EA内申请其他职位。

在发布这一消息之后,包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和龙时代的首席作家,包括Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm已将社交媒体宣布向他们求职和新的就业机会,包括Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。

这一消息是在2023年在Bioware的一轮裁员之后以及最近出发的龙腾世纪(Dragon Age)出发的:面纱导演科琳·布切(Corinne Busche)。当IGN询问对BioWare员工的影响的细节时,EA提供了一个模糊的回应,说:“工作室的优先级是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货了,工作室的全部重点是质量效应,而不是分享级别的数字。在台阶上,我们的阶段是正确的效果。

Dragon Age:The Veilguard是十年来幻想RPG系列中的第一场新游戏,上周结束了它的发展,似乎是其最终的重大更新。 Bioware确认,该游戏不会收到任何发出后DLC,令人失望的粉丝,他们期望与以前的Dragon Age冠军相似的扩展。 EA还透露,《龙腾世纪:面纱》的销售期望不足50%,只有150万球员与300万目标。

同时,由BioWare的“核心团队”由原始质量效应三部曲的退伍军人领导,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley,目前正在开发下一个质量效应游戏。

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