首頁 新聞 “忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興:一種像靈魂般的遊戲的新鮮替代品”

“忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的複興:一種像靈魂般的遊戲的新鮮替代品”

作者 : Isabella 更新日期:Apr 21,2025

2025 Xbox開發人員Direct上最激動人心的公告之一是標誌性的Ninja Gaiden系列的複興。粉絲們很高興看到特許經營的回歸沒有一個,而是兩個新的冠軍:忍者·蓋登4(Ninja Gaiden 4)和活動結束後立即發布了忍者·蓋登(Ninja Gaiden)2黑色。這標誌著該系列的重大轉變,該系列自2012年忍者3:Razor's Edge以來一直處於休眠狀態,除了Ninja Gaiden:Master Collection。這種複興可能標誌著經典的3D動作遊戲的更廣泛復興,這種類型在近年來被Soulslike型冠軍的興起所掩蓋。

從歷史上看,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣和戰爭之神這樣的遊戲主導了動作遊戲場景。但是,這種類型在很大程度上被Fromsoftware的黑暗靈魂,Bloodborne和Elden Ring等人所取代。雖然我們欣賞靈魂般的遊戲的深度和挑戰,但忍者吉登的回歸是一種可喜的發展,可以重新平衡動作類型,從而為玩家提供各種各樣的體驗。

### **龍血統**

長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的縮影。 2004年在原始Xbox上重新啟動,將特許經營從其在NES上的2D根轉變為新時代,Ryu Hayabusa的冒險經歷因其平穩的遊戲玩法,流暢的動畫和強烈的困難而變得傳奇。雖然其他黑客和猛擊遊戲(例如Devil May Cry)以其挑戰而聞名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)以其無情的困難使自己與眾不同,這是臭名昭著的第一任老闆穆萊(Murai)和他的nunchaku掌握的典範。

儘管學習曲線陡峭,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的困難還是很公平的。玩家經常發現自己死於不公平的設計,而是由於自己的錯誤和與遊戲的戰鬥節奏缺乏同步的原因。掌握遊戲涉及學習在運動,防禦和反擊之間跳舞,利用諸如izuna掉落和終極技術之類的技術,並完善各種各樣的武器組合。

忍者·蓋登(Ninja Gaiden)對遊戲界的影響不能被誇大。它的殘酷挑戰和掌握其最困難的設置的滿足感為靈魂般的類型鋪平了道路。陶醉於克服忍者吉登(Ninja Gaiden)的審判的球員是靈魂般的粉絲群的先驅,他們尋求征服看似不可能的挑戰的刺激。但是,在過去的十年中,靈魂般的遊戲的統治地位給像忍者·蓋登(Ninja Gaiden)這樣的傳統動作遊戲留下了更少的空間。

聽從領隊

動作類型的轉變可以追溯到2009年,當時被認為是忍者吉登二世(Ninja Gaiden II)的忍者吉登·西格瑪(Ninja Gaiden Sigma)2與惡魔的靈魂一起釋放。惡魔的靈魂收到了強烈的評論,並在2011年為《黑暗之魂》(Dark Souls)奠定了基礎,這被譽為有史以來最偉大的視頻遊戲之一,包括IGN 。隨著忍者吉登(Ninja Gaiden)3及其重新發行的剃刀的邊緣掙扎時,黑暗的靈魂及其續集在動作市場上刻張了一個重要的利基市場。 FromSoftware繼續在隨後的標題中完善這種風格,例如Bloodborne,Sekiro:Shadows死亡兩次和Elden Ring。

如果您必須在Soulslikes和Ninja Gaiden等傳統動作遊戲之間進行選擇,您會選擇哪個? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee結果

其他開發人員(例如Respawn Entertainment的《星球大戰》(Star Wars Jedi)系列,​​Ninja的Nioh和Game Science的Black Myth:Wukong諸如AAA動作空間中的Soulslike Games的過度飽和度。十多年來一直缺席的傳統3D動作遊戲(如忍者·蓋登(Ninja Gaiden))幾乎沒有空間,而魔鬼梅(Devil May)哭泣,其最新的作品《 DMC5》(DMC5)於2019年發行。即使是2018年改建的《戰神》系列(God of War of God of 2018)也轉向了更具靈魂的方法,脫穎而出,脫離了最初的快速節奏,線性遊戲玩法。

Soulslike遊戲通過挑戰性的戰鬥,基於計時的躲閃和帕里斯,耐力管理,可定制的構建以及帶有重生力學的開放式水平設計可以識別。雖然FromSoftware的創新是值得稱讚的,但該行業對這個公式的依賴使遊戲玩家渴望多樣化。隨著Ninja Gaiden 2 Black的發行,角色動作遊戲的獨特優勢再次發光。

大師忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black是動作類型的令人耳目一新的複興。 Sigma版本中沒有快節奏的戰鬥,多樣化的武器選擇以及原始的血液和血腥的回歸,使其成為現代平台的忍者Gaiden 2的確定版本。儘管對困難和敵人的計數進行了一些調整,但這種重新製作是新玩家的理想切入點,也是退伍軍人的享受。與最初遇到技術問題和不平衡設計的忍者Gaiden II不同,Ninja Gaiden 2 Black提供了全面的體驗,保留了很高的困難和刺痛,同時融合了Sigma 2的其他額外內容,減去不受歡迎的雕像老闆的戰鬥。

Ninja Gaiden 4屏幕截圖

19張圖像

這種重製的人令人陶醉地提醒人們,當像忍者·蓋登這樣的遊戲被Soulslike趨勢所掩蓋時,丟失了。在2000年代末和2010年代初,受忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神啟發的遊戲非常豐富,包括白金遊戲的貝奧內塔(Bayonetta),《內臟遊戲》(Visceral Games)的“但丁(Dante)的地獄,守夜遊戲的《黑暗之際》(Darkil Games)的《黑暗黑暗》(Darkil Games),以及來自Software的Ninja Blade。這些遊戲的快節奏,組合驅動的戰鬥和線性級別的設計變得罕見,隨著Sulslike模型接管。雖然像Hi-Fi Rush這樣的遊戲在2023年保持了精神的活力,但Ninja Gaiden 2 Black脫穎而出,是一位著名開發商的主要發行。

玩Ninja Gaiden 2 Black強調了純粹的動作遊戲的獨特體驗。沒有捷徑或拐杖;只有您和遊戲,用提供的工具來掌握戰鬥。儘管Sulslike遊戲可能會繼續占主導地位,但忍者Gaiden的回歸為新的黃金時代遊戲遊戲帶來了希望,可滿足欣賞這兩種風格的多元化受眾。

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