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“忍者·盖登(Ninja Gaiden)的复兴:一种像灵魂般的游戏的新鲜替代品”

作者 : Isabella 更新日期:Apr 21,2025

2025 Xbox开发人员Direct上最激动人心的公告之一是标志性的Ninja Gaiden系列的复兴。粉丝们很高兴看到特许经营的回归没有一个,而是两个新的冠军:忍者·盖登4(Ninja Gaiden 4)和活动结束后立即发布了忍者·盖登(Ninja Gaiden)2黑色。这标志着该系列的重大转变,该系列自2012年忍者3:Razor's Edge以来一直处于休眠状态,除了Ninja Gaiden:Master Collection。这种复兴可能标志着经典的3D动作游戏的更广泛复兴,这种类型在近年来被Soulslike型冠军的兴起所掩盖。

从历史上看,像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)哭泣和战争之神这样的游戏主导了动作游戏场景。但是,这种类型在很大程度上被Fromsoftware的黑暗灵魂,Bloodborne和Elden Ring等人所取代。虽然我们欣赏灵魂般的游戏的深度和挑战,但忍者吉登的回归是一种可喜的发展,可以重新平衡动作类型,从而为玩家提供各种各样的体验。

### **龙血统**

长期以来,忍者Gaiden系列被广泛认为是动作游戏的缩影。 2004年在原始Xbox上重新启动,将特许经营从其在NES上的2D根转变为新时代,Ryu Hayabusa的冒险经历因其平稳的游戏玩法,流畅的动画和强烈的困难而变得传奇。虽然其他黑客和猛击游戏(例如Devil May Cry)以其挑战而闻名,但忍者吉登(Ninja Gaiden)以其无情的困难使自己与众不同,这是臭名昭著的第一任老板穆莱(Murai)和他的nunchaku掌握的典范。

尽管学习曲线陡峭,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)的困难还是很公平的。玩家经常发现自己死于不公平的设计,而是由于自己的错误和与游戏的战斗节奏缺乏同步的原因。掌握游戏涉及学习在运动,防御和反击之间跳舞,利用诸如izuna掉落和终极技术之类的技术,并完善各种各样的武器组合。

忍者·盖登(Ninja Gaiden)对游戏界的影响不能被夸大。它的残酷挑战和掌握其最困难的设置的满足感为灵魂般的类型铺平了道路。陶醉于克服忍者吉登(Ninja Gaiden)的审判的球员是灵魂般的粉丝群的先驱,他们寻求征服看似不可能的挑战的刺激。但是,在过去的十年中,灵魂般的游戏的统治地位给像忍者·盖登(Ninja Gaiden)这样的传统动作游戏留下了更少的空间。

听从领队

动作类型的转变可以追溯到2009年,当时被认为是忍者吉登二世(Ninja Gaiden II)的忍者吉登·西格玛(Ninja Gaiden Sigma)2与恶魔的灵魂一起释放。恶魔的灵魂收到了强烈的评论,并在2011年为《黑暗之魂》(Dark Souls)奠定了基础,这被誉为有史以来最伟大的视频游戏之一,包括IGN 。随着忍者吉登(Ninja Gaiden)3及其重新发行的剃刀的边缘挣扎时,黑暗的灵魂及其续集在动作市场上刻张了一个重要的利基市场。 FromSoftware继续在随后的标题中完善这种风格,例如Bloodborne,Sekiro:Shadows死亡两次和Elden Ring。

如果您必须在Soulslikes和Ninja Gaiden等传统动作游戏之间进行选择,您会选择哪个? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Answersee结果

其他开发人员(例如Respawn Entertainment的《星球大战》(Star Wars Jedi)系列,​​Ninja的Nioh和Game Science的Black Myth:Wukong诸如AAA动作空间中的Soulslike Games的过度饱和度。十多年来一直缺席的传统3D动作游戏(如忍者·盖登(Ninja Gaiden))几乎没有空间,而魔鬼梅(Devil May)哭泣,其最新的作品《 DMC5》(DMC5)于2019年发行。即使是2018年改建的《战神》系列(God of War of God of 2018)也转向了更具灵魂的方法,脱颖而出,脱离了最初的快速节奏,线性游戏玩法。

Soulslike游戏通过挑战性的战斗,基于计时的躲闪和帕里斯,耐力管理,可定制的构建以及带有重生力学的开放式水平设计可以识别。虽然FromSoftware的创新是值得称赞的,但该行业对这个公式的依赖使游戏玩家渴望多样化。随着Ninja Gaiden 2 Black的发行,角色动作游戏的独特优势再次发光。

大师忍者返回

Ninja Gaiden 2 Black是动作类型的令人耳目一新的复兴。 Sigma版本中没有快节奏的战斗,多样化的武器选择以及原始的血液和血腥的回归,使其成为现代平台的忍者Gaiden 2的确定版本。尽管对困难和敌人的计数进行了一些调整,但这种重新制作是新玩家的理想切入点,也是退伍军人的享受。与最初遇到技术问题和不平衡设计的忍者Gaiden II不同,Ninja Gaiden 2 Black提供了全面的体验,保留了很高的困难和刺痛,同时融合了Sigma 2的其他额外内容,减去不受欢迎的雕像老板的战斗。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

19张图像

这种重制的人令人陶醉地提醒人们,当像忍者·盖登这样的游戏被Soulslike趋势所掩盖时,丢失了。在2000年代末和2010年代初,受忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神启发的游戏非常丰富,包括白金游戏的贝奥内塔(Bayonetta),《内脏游戏》(Visceral Games)的“但丁(Dante)的地狱,守夜游戏的《黑暗之际》(Darkil Games)的《黑暗黑暗》(Darkil Games),以及来自Software的Ninja Blade。这些游戏的快节奏,组合驱动的战斗和线性级别的设计变得罕见,随着Sulslike模型接管。虽然像Hi-Fi Rush这样的游戏在2023年保持了精神的活力,但Ninja Gaiden 2 Black脱颖而出,是一位著名开发商的主要发行。

玩Ninja Gaiden 2 Black强调了纯粹的动作游戏的独特体验。没有捷径或拐杖;只有您和游戏,用提供的工具来掌握战斗。尽管Sulslike游戏可能会继续占主导地位,但忍者Gaiden的回归为新的黄金时代游戏游戏带来了希望,可满足欣赏这两种风格的多元化受众。

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