Ein faszinierendes neues Gameplay -Video von Assassins Creed Shadows hat sich entstanden und den Spielern ihren ersten Einblick in Kyoto über ein Synchronisierungsobjektiv verleiht. Das Filmmaterial wird von der renommierten japanischen Medien -Outlet -Fessel -Uhr geteilt und zeigt den Protagonisten, Naoe, die Dächer skalieren, um einen weitläufigen, aber etwas kompakten Blick auf die Stadt zu enthüllen. Obwohl Kyoto visuell atemberaubend ist, scheint es besonders kleiner als erwartet zu sein und debatten in der Fangemeinde über die Architektur -Design- und Navigationsmöglichkeiten zu debattieren.
Reddit -Enthusiasten, die sich mit dem Clip befassten, drückten Bewunderung für den ästhetischen Charme des Standorts aus und äußerten Bedenken hinsichtlich der Kern -Gameplay -Elemente, die in das Creed -Franchise -Franchise von Assassin integriert waren - insbesondere Kletter- und Park -Mechanik. Aus dem verfügbaren Filmmaterial scheinen das Stadtbild möglicherweise keine umfassenden Möglichkeiten für die Flüssigkeitsbewegung, was zu geteilten Meinungen in der Gemeinde führt.
Ausgewählte Benutzerkommentare wiederholen diese Gefühle:
"Ist Kyoto nicht ungefähr halb so groß wie Paris von der Einheit ? Schön, ja, aber ich hatte auf ein dicht gepacktes städtisches Gebiet für Parkour gehofft."
"Es sieht fantastisch aus, aber eingeschränkter Parkour fühlt sich im Vergleich zu Freerunning überwältigend an. In der Hoffnung, dass der Grappling-Haken ihn ausgibt."
"Visuell beeindruckend, aber es gibt nicht genug Strukturen für die richtige Parkour -Erkundung."
"Obwohl es wunderschön ist, fühlt es sich nicht ganz wie eine geschäftige Metropole an. Historisch genau, sicher, aber in Bezug auf Parkour fühlt es sich nicht an."
Set für die Veröffentlichung am 20. März 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC und der Creed Shadows von Assassin weckt das Interesse weiterhin, wenn der Starttag nähert. Die Fans warten auf weitere Einblicke in die Art und Weise, wie die Hallmark -Mechanik der Serie nahtlos mit dieser historisch reichhaltigen Kulisse einbinden wird. Trotz Kyotos Schwerpunkt auf Authentizität gegenüber dynamischen Durchqueren wird nur die Zeit zeigen, ob das Entwicklungsteam die visuelle Pracht mit ansprechendes Gameplay erfolgreich harmonisiert hat.