Une nouvelle vidéo de gameplay captivante d' Assassin's Creed Shadows a émergé, offrant aux joueurs leur premier aperçu de Kyoto à travers un objectif de synchronisation. Partagée par la célèbre montre Impress Impress Impressive de médias japonais, la séquence met en évidence le protagoniste Naoe Scaling Rooftops pour dévoiler une vue vaste mais quelque peu compacte de la ville. Bien que visuellement magnifique, Kyoto semble notamment plus petit que prévu, déclenchant des débats au sein de la base de fans concernant sa conception architecturale et ses possibilités de navigation.
Les amateurs de Reddit qui ont pesé sur le clip ont exprimé leur admiration pour le charme esthétique de l'emplacement tout en exprimant les préoccupations concernant les éléments de jeu de base intégrés à la franchise Assassin's Creed - en particulier, l'escalade et la mécanique parkour. D'après les images disponibles, il semble que le paysage urbain puisse manquer de vastes opportunités de mouvement fluide, résultant en des opinions divisées entre la communauté.
Les commentaires de l'utilisateur sélectionnés font écho à ces sentiments:
"Kyoto n'est-il pas censé être environ la moitié de la taille de Paris d' Unity ? Beau, oui, mais j'espérais une zone urbaine densément emballée construite pour le parkour."
"Il a l'air fantastique, mais le parkour restreint se sent décevant par rapport à Freerunning complet. En espérant que le crochet de grappling le compense."
"Visuellement impressionnant, mais il n'y a pas assez de structures pour une bonne exploration du parkour."
"Bien que ce soit magnifique, cela ne ressemble pas à une métropole animée. Historiquement exact, bien sûr, mais en termes de parkour, cela semble défaut."
Préparez-vous le 20 mars 2025 pour PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC, Assassin's Creed Shadows continue de susciter l'intérêt à l'approche du jour de lancement. Les fans attendent profondément de nouvelles informations sur la façon dont les mécanismes de marque de la série se fondreont parfaitement dans cette toile de fond historiquement riche. Malgré l'accent mis par Kyoto sur l'authenticité sur la traversée dynamique, seul le temps révèlera si l'équipe de développement a réussi à harmoniser la splendeur visuelle avec un gameplay engageant.