ニュース アサシンのクリードシャドウズは京都を明らかにします:パークールの楽園?

アサシンのクリードシャドウズは京都を明らかにします:パークールの楽園?

著者 : Emily アップデート:Jun 02,2025

アサシンのクリードシャドウズは京都を明らかにします:パークールの楽園?

Assassin's Creed Shadowsからの魅惑的な新しいゲームプレイビデオが登場し、同期レンズを介して京都を最初に垣間見ることができます。有名な日本のメディアアウトレットインプレンスウォッチが共有しているこの映像は、主人公のNaoeが屋上を縮小して、街の広大であるがコンパクトな景色を明らかにすることを強調しています。視覚的には素晴らしいものの、京都は、その建築設計とナビゲーションの可能性に関するファンベース内での発火する議論よりも顕著に見えます。

クリップに重点を置いたReddit愛好家は、その場所の美的魅力に賞賛を表明し、特にアサシンクリードフランチャイズに不可欠なコアゲームプレイ要素、特に登山とパルクールメカニッ​​クに懸念を表明しました。利用可能な映像から、都市の景観には流動的な動きの広範な機会がなく、コミュニティ間で意見が分かれているようです。

選択されたユーザーコメントこれらの感情をエコーし​​ます:

「京都は、団結からパリの約半分の大きさであることを意図していませんか?美しい、はい、しかし、私はパルクールのために建てられた密集した都市部を望んでいました。」

「それは素晴らしく見えますが、フルオンフリーランニングと比較して、制限付きのパルクールは圧倒的に感じます。グラップリングフックがそれを補うことを望んでいます。」

「視覚的に印象的ですが、適切なパルクール探査には十分な構造がありません。」

「それは豪華ですが、賑やかな大都市のようには感じません。歴史的に正確で、確かですが、公園面では、欠けていると感じています。」

2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCのリリースを設定し、 Assassin's Creed Shadowsは、発売日がアプローチするにつれて興味をそそり続けています。ファンは、シリーズの特徴的なメカニックがこの歴史的に豊かな背景とシームレスに融合する方法について、さらに洞察を強く待っています。京都が動的なトラバーサルよりも信頼性に重​​点を置いているにもかかわらず、開発チームが魅力的なゲームプレイと視覚的な素晴らしさを成功裏に調和させたかどうかを明らかにします。

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