Появилось новое игровое видео из Assassin's Creed Shadows , предоставив игрокам первый взгляд на Киото через объектив синхронизации. Распределение известных японских СМИ, кадров, подчеркивает главного героя NAOE масштабирования крыш, чтобы раскрыть обширный, но несколько компактный вид на город. Несмотря на визуально ошеломляющий, Киото кажется заметно меньше, чем предполагалось, разжигая дебаты в фан -базе относительно его архитектурного дизайна и навигационных возможностей.
Энтузиасты Reddit, которые взвесили клип, выразили восхищение эстетическим обаянием места, одновременно выражая обеспокоенность по поводу основных элементов игрового процесса, неотъемлемой частью франшизы Assassin's Creed - в частности, для подъема и механиков Parkour. Из доступных кадров, кажется, что городскому пейзаже может не хватать обширных возможностей для движения жидкости, что приведет к разделению мнений среди сообщества.
Выбранные комментарии пользователя повторяют эти чувства:
«Разве Киото не предназначен примерно вдвое меньше Парижа от единства ? Прекрасно, да, но я надеялся на плотно упакованную городскую зону, построенную для Паркура».
«Это выглядит фантастически, но ограниченный Паркур чувствует себя не в восторге по сравнению с полным свободным.
«Визуально впечатляет, но не хватает структур для правильного исследования паркура».
«Хотя это великолепно, он не совсем похож на шумный мегаполис. Исторически точный, конечно, но в Parkour, он чувствует себя не хватает».
Установленный для выпуска 20 марта 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X | S и PC, Assassin's Creed Shadows продолжает вызывать интерес при подходах к дню запуска. Поклонники очень ожидают дальнейшего понимания того, как механика отличительной черты серии будет легко сочетаться с этим исторически богатым фоном. Несмотря на акцент Киото на подлинность в отношении динамического обхода, только время покажет, успешно ли команда разработчиков гармонизировала визуальное великолепие с участием игрового процесса.